今天,我们来聊一下Expansion中新增设的种族——教廷族。
作为当下集成度最高,新内容最多的英雄无敌3MOD版本,Expansion最大的特色就是新增了多达12个新种族。
这些种族里既有类似港口、工厂这样原本英雄无敌官方废弃未完成的种族,也有许多对应原本九大种族但是却有一定改变的翻新种族。还有一些带有设计师全新想法的尝试性种族。
而这些种族里,最吸引人也最有个性的,首推就是教廷。
首先,从定位上来讲,其实教廷族的背景才是和城堡族完全对立的反面。其仇恨程度甚至比地狱和城堡族还要更为深刻。
教廷族的来源,可以理解为是人类中的异教徒&狂热分子所成立的机构。
这个种族的成员,都是在光复战争中被墓园族攻击的人类。因为城堡当时主力对抗地狱和地下城,所以这些人类只能在孤立无援的情况下
常规通用的建筑大家已经都非常了解了,这里我们也不再加赘述。咱们这里要说的,自然是教廷的专属特殊建筑。
救助站:效果为每天额外增加500黄金。
在所有种族特殊建筑里,这个建筑可以排名到前三之内。
毕竟金库之流虽然好,但是要到大后期和金钱特别多的时候才有用,还是每周一增加。而救助站前期很快就可以盖好,天天加500金,相当于多了一个高级理财术效果还不占用英雄格子。从实用性角度来看,属于那种非常实惠还不贵的建筑物。
告解厅:效果为让来访英雄士气+1,周末则是士气+2
虽然效果是一次性的,但是这1点士气也算是白来的,不要白不要。、
当然为什么周末效果更好这点,也许是周末大家去忏悔的话,上帝时间更多效果更好么?
审判之光:效果为每天增加5000金币,每周产量+50%;守城英雄攻击和力量+10,还会所有高级火系魔法
虽然从功能性上不比塔楼族的地图全开和元素族的全魔法。但是在其他种族圣碑里已经算是非常强力的了。
毕竟攻击和力量都是英雄战斗中的优选效果,而拿到全系火魔法也多少能让守城英雄有好几个强力技能可以用。
总体来讲,教廷族的特殊建筑虽然不是那种BT效果无敌,但是胜在都非常的扎实实用。每个建筑都有作用之余价格还都不贵。所以玩教廷的时候这些新的特殊建筑,基本上都是必出的。
虽然和城堡族是对立关系,与地狱和墓园也没那么和谐。但是教廷的英雄可是真的猛啊。甚至比起英雄质量第一的城堡族,都隐隐还要胜出一筹。
首先,教廷里有几位特长非常突出的强力英雄——你能想到攻击特和防御特,同时出现在一个种族里面么?
攻击特英雄安德烈
作为一名攻击特,初始技能是攻击术很正常,但是另外带一个后勤术就非常恐怖了。
能打架+跑得快,这就是到后期不让敌人活的节奏啊。相比之下之前的最强攻击特哈格初始中级攻击术对比起来就显得一般的。
毕竟我也能升到中级,但是你未必能学到后勤啊。
防御特英雄那萨尼尔
作为一名防御特长英雄,那萨尼尔并不算是特别突出的一位——和要塞防御特泰泽相比,教廷族的兵种普遍防御力一般,而教廷英雄的防御成长也不算特别高。而且另外一个初始技能领导术么,只能说普普通通,谈不上有多好。
但是一万条负面评价,都比不了一条正面评价——毕竟人家帅啊。
主教法拉比克
首先,这位英雄并不是人,而是曾经的天使。
其次,这位英雄虽然初始魔法和初始技能都一般般,但是真说起来他的定位是T0,甚至强于上面那两位。
因为这位英雄的特长是独一无二的所有兵种增加5%生命(最少+1)
换句话说,生命300的泰坦黑龙,在他手下可以直接变成初始300+300*5%=315点血。而原本最低级的怪物则直接将血量提升了25%(4点变成5点)
虽然比起速度+2这种特性还是要差一点,但是也属于最顶级的英雄特长了。
主教加布里埃尔
这位英雄的运气-1,也是Expansion里的新英雄特长之一。当然从效果来讲并不算特别好,所以和生命+5%没有可相提并论的点。
那为什么加布里埃尔还能成为教廷里的代表英雄之一呢?
答案则是他的初始技能和魔法。
初级智慧术+初级土系魔法+初始学会迟缓。
这套组合拳本身,就足以让这个英雄成为T1了,再加上英雄特长更是符合这套技能搭配。
你想想一开局,所有面对这个英雄的敌人都是上来一个全体迟缓,然后哪怕走到身前了,也因为运气不佳打不出高额伤害......
总体来看教廷族的英雄,虽然比较有代表性的是这几位,但是其他英雄里同样有实力不俗之辈。总体来看教廷族的英雄质量完全不亚于城堡,甚至还隐隐胜出一点。
当然,教廷族最强大的还不是英雄,而是教廷族的兵种。
总体来看教廷族的兵种,用一句话来形容就是输出爆炸的同时,防御能力也不差。等于是城堡和地狱族的优点综合在一起了。
一级兵警犬巡逻队:高生命低价格、还有两个特长的高性价比兵种
作为教廷族的初级兵种,警犬巡逻队的攻防一般,伤害也算正常。6的速度同样算是中等水准。
不过10点生命却和半人马队长与戟兵一样,都是1级兵里最高的。而且和另外两个兵种90与75金币的价格相比,警犬巡逻队65金币的售价就显得性价比很高了。
而且更为可贵的是,警犬巡逻队还有两个特性——不怕心智魔法和攻击后20%概率释放疾病。
前者是初级兵里少见的保护性特性,而后者虽然和僵尸一样,效果并不算很强。但是放到大部分没有特长的1级兵里,就算是非常好的一个效果了。
总体来看,警犬巡逻队对比九大种族一级兵,应该属于只略逊色于半人马队长和戟兵,但强于其他一级兵的程度。
二级兵刽子手:攻击强化版本的矮人战士
教廷族的二级兵刽子手,和其他兵种的定位不太一样。更偏向于一个攻击向的矮人战士。
双6的攻防相对一般,比矮人战士都少了1点,但平均3点5的伤害还算可以。5的速度以及20点也和矮人战士一样。如果单看属性属于稍微差一点的矮人战士翻版。
但是再加上特性,那刽子手就要厉害多了。
忽视目标10%防御,相当于一个小号的比蒙特技,虽然效果不多但是对于攻击也有明显帮助;
而攻击后20%撕裂则可以降低对方的生命值上限,也属于放到高级兵身上没用,但是在低级兵身上就很好的技能。
这两个特性,比起矮人战士的抗魔实用性要强太多了。
再加上刽子手单价只要140 ,比本来就物美价廉的矮人战士还要便宜10个金币。也是更加强化了它的性价比。
总而言之,刽子手和神射手、恶狼斗士这种T0二级兵比自然还是差得远,但是作为二级兵里的中坚力量,那是没什么问题的。
三级兵猎魔人:克制远程兵种的远程
3级兵种是远程,这点本来就是非常有利于种族前期打野的。而教廷的3级兵猎魔人,则算是这个兵种里不错的一个选择。
首先,这个兵种的攻防属性是9和7.在同级别射手里还算不错但是到不了顶尖;4.5的均伤则比大精灵要强一点;6的速度一般般,20的血量还可以但也算不上特别。
看属性的话,大致属于比大精灵略强,但是逊色于冰元素。
但是看特性的话这个兵种就很神奇了。
无近战惩罚、远程攻击都还算正常;
远程反击则让它面对对面的弓手时很有效果——起码对面不敢优先射猎魔人;
而克制毒眼和美杜莎则有点奇怪,但是不管怎么说50%的额外伤害摆在那里自然没有不要的道理。
而最后看定价,220金,算是远程兵里的良心兵种了。
综合来看的话,虽然这个兵种特性不如大精灵、数值不如冰元素。但是一堆BUFF加上去,再加上价格便宜,一样让他在实战中的发挥只比大精灵低一个档次而已。
四级兵血翼飞蛇:堪称最强4级兵,弱化版本雷鸟
血翼飞蛇在4级兵里的定位,大致就和警犬巡逻队在1级兵里的定位一样——不是第一,但一定是前三。
双12攻防基本上就是4级兵的天花板、平均8的伤害不算高但也不算低、11的速度和45的生命可是4级兵里相当于天花板的存在。速度只比银色飞马慢1点,而生命只比食人魔王差15点。
而定价450,则是教廷族里为数不多的高价格兵种。
可再看看特性——能飞、不吃圣龙的恐惧和心智魔法、攻击后和龙蝇一样恶心人还有概率让对方染病。
零零总总,又把血翼飞蛇的价值往前顶了一个台阶。
说实话如果看综合实力的话,你说血翼飞蛇就是4级兵里的老大我都信,虽然这个老大的位置不是那么牢靠就是了。
五级兵领唱者:差异化版本的祭司
领唱者长得像祭司,实力也像祭司。
攻防、平均伤害和祭司都一样。速度慢1点但是生命比祭司高10点,但价格也比祭司贵不少。
总体看数值就是一个略强一点但是也略贵一点的教廷版本祭司。
但是如果碰到对面是亡灵,那这个单位的强度可就不同一般了。
毕竟它的英雄特性里,无视心智、远程和无近战都很正常,但是圣言这条就不太正常了。
圣言的效果类似墓园族5级兵尸巫王的普通攻击——但是范围伤害的对象则是亡灵种族,换句话说,如果碰到亡灵兵种,那么圣言可是能够一打一大片的。
所以如果对面不是亡灵的话,领唱者大致相当于一个略强一点的祭司,但是如果对面是亡灵的话,那么领唱者则是正义的尸巫王水准。
六级兵黑暗圣武士:堪称最强的6级兵种
看属性,黑暗圣武士是非常两级分化的。
18攻和20防冠绝所有6级兵,平均20的伤害则是倒数,7的速度和80点生命也是倒数水准。1200的价格对比前面这个属性也显得有点贵了。
所以说这个兵种看起来只能算是魔法元素平替,哪里是最强6级兵呢?
如果你看了兵种特性,就完全不会这么想了
首先,这个兵种有抢先反击——能够在对方出手前先反击,算是一个比较有用的特性;
然后,这个兵种永远自带祈祷——相当于兵种的攻防变成了22,24;速度则变成了11。话说这已经是7级兵的属性了吧?这个祈祷还是不能被驱散的。
最后,这个兵种还不怕所有驱散类型的魔法。
所以现在,你还觉得这1200金币贵么?
这个强度,放到6级兵里必然要比黑骑与娜迦强了吧?
七级兵堕天使:突击版本的大天使
教廷的7级兵种,论实力要强于大恶魔,但略逊色于大天使。
这个兵种的速度是20点,除了凤凰之外比圣龙和大天使都要快,这是优点1;
兵种的攻击力30点,和大天使一样都是最高,而45~55的伤害均值也和大天使一样,甚至吃了圣灵比大天使还有威胁;
而兵种防御力20点和200点生命,则在7级兵里垫底,属于典型的攻强守弱兵种。
最后看特性。
天使死敌没什么可说的。
20%的天罚效果是降低对方5点攻防和20%生命上限。可以说不比鬼龙的衰老差。
而救赎则可以让本方某个单位3回合内提升25%的生命上限,搭配主教的5%,属于非常强力的增益魔法;
这个兵种攻击后还能100%释放惩戒,给对方带来额外伤害。
综合来看,这个兵种就相当于是把大天使的攻击能力极度放大,但是代价是不要防御和自身生命而来。
所以如果用的好,这个兵种在战场上的实力不亚于大天使。至少也是同级前三的水平。
从建筑、英雄、兵种三部分分析来看,教廷族其实是一个非常强力的种族。建筑偏实用,英雄多样性较强而兵种则强调攻击输出为主。
如果和老的九大种族比起来,教廷族的综合实力绝对是前三的存在。哪怕城堡族对上教廷,估计都要略逊色一点。
所以在这个MOD里,教廷族的确可以算是新增种族里的扛把子之一了。
如果大家有兴趣去玩玩这个MOD,不妨试试教廷族,来感受一下这个种族战力的强大吧。
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