就是很多玩家,都不愿意在补位辅助时,选择坦克了,甚至宁愿拿杨玉环,王昭君或者甄姬,这些“黑科技”走辅助位,都不想选牛魔和张飞这样的万金油。
为什么?
先给大家看辅助榜的最新数据。
以上是顶端局胜率最高的3位辅助,分别是大乔,蔡文姬和瑶,BP率均超过了30%,胜率也在52%上下徘徊,拥有独一档的优先级。
而桑启,明世隐和孙膑,也紧追其后,排在了4至6位。
胜率靠前的辅助,清一色都是软辅,最重要的是,在这里面,蔡文姬和明世隐都被砍过数刀了,却还是有如此高的优先级,属实有点夸张。
这样看下来,可能很多玩家还是觉得不够直观,我再给大家看两组数据。
以上则是顶端局胜率倒数的3位辅助,分别是盾山,刘禅和钟馗,胜率均在47%左右,即便是刘禅这样玩起来很快乐的坦辅,都没人选,仅剩6.3%出场率了。
至于张飞,牛魔和廉颇这样的万金油,他们的顶端局胜率也没有高多少,出场率更是惨不忍睹。
注意,这可是顶端局的数据,换句话说,并不是大家不愿意补坦辅,而选软辅的胜率明显要高很多,完全就是一个量级的。
那问题又来了。
为什么软辅在S36赛季里,强度能比坦辅高这么多呢?
原因很简单,主要有三点。
①软辅集体提升了射程
策划在S36赛季刚开启的时候,给所有软辅都提升了50点射程和5%攻速,如此一来,也直接让软辅成为了对线恶霸,即便是跟射手对点,都丝毫不虚。
众所周知,S36赛季也是射手起飞的版本,在这样的大环境下,射手能拿到对线优势,自然是很容易终结比赛的,而软辅恰好补强了这点,使得自家射手可以更安稳的发育起来。
相比之下,手短且笨重的坦辅,在2v2对线时,则不仅摸不到对面射手,还要被手长的软辅一直消耗,特别是没有位移手段的刘禅,即便有闪现,都很容易打空,只能被射手+软辅追着打,真的会越打越憋屈。
最离谱的是,红隼这个极为重要的发育路战略点,坦辅是摸都摸不到的,只能让自家射手独自去抢,属实尴尬。
②软辅的坦度发生质变
如果大家还有印象的话,应该都记得策划在S36赛季里,调整了所有英雄的基础属性,目的就是为了更好的划分职业,不会再出现1级连3000点生命都没有的英雄。
而在其中,获利最大的依旧是软辅。
以上是S36赛季的张飞,在带上千血铭文后的1级属性面板,最大生命为4820点。
以上则是S36赛季的孙膑,同样是带千血铭文,1级的最大生命有4630点,仅比张飞少190点,这还是在物抗和魔抗都一样的前提下。
当然,坦辅的成长生命是要比软辅高一些的,所以,后期的孙膑和张飞比起来,还是会有不小的坦度差距。
不过,大家也别忘了。
前期本来就是软辅比较弱势的节点,像孙膑以前选出来,是很容易开局崩盘的,但现在的情况,却是软辅前期非常肉,根本抓不死。
这就意味着,软辅有了更多的发育空间,再加上他们的对线能力还非常突出,导致软辅根本不存在弱势期,可以很顺利的装备成型,通过强大的增益buff,来让队友打团赢面更大。
③辅助变得更有钱了
S36赛季的辅助装,新增了一个“捡钱机制”,让那些没人管的小兵在阵亡后,能原地掉落50%的金币,只要后续辅助路过了,就能自动捡起来。
这个“捡钱”机制,虽然出了辅助装都能享受,但对于后期更加强势的软辅而言,肯定是更舒服一些的,毕竟软辅的技能伤害都有很高的Ap加成,等他们发育起来后,一个技能打掉脆皮半管血都不是问题。
而坦辅在有钱后,只能拼命的补肉装,让自己更抗揍一些,这在游戏体验上,就完全无法比较了。
最离谱的是,策划在7.30体验服更新中,还优化了“捡钱机制”,如上图所示,以后地上的金币4分钟没人捡,就会自动传送到基地附近,使得辅助再也不用到处跑了。
如此一来,软辅的强度只会越来越高,可以更舒服的站在安全的位置释放技能,去干扰对面核心的输出环境。
总结下来。
射程提升+坦度质变+发育加快,就是软辅逐渐超标的主要原因,在“同行”越来越强的前提下,自然是没人愿意选那些只能挨揍,且对线会逆风的坦辅了。
其实,我个人并不排斥软辅越来越强,甚至在前两个赛季,坦辅一家独大的时候,我还为软辅打抱不平,毕竟游戏肯定是百花齐放才好玩。
但坦辅现在已经来到退役边缘了,如果持续这样下去的话,也会影响到其他位置的游戏体验。
举个例子,队友想拿战士走对抗路,此时,辅助肯定最好是能拿坦辅来保证容错率,但这样选下来,对线期又容易崩,所以,最终的结果,必然是后排没人保,阵型被对面一冲就乱。
说直白一点,软辅可以强势,但不能踩着坦辅上位。
既然如此。
后续又该怎么调整,才能让坦辅和软辅互不干扰,可以根据阵容来合理选择呢?
我有两个建议。
第一个,发育路的地形需要改动。
最起码不能出现坦辅完全摸不到红隼的情况,可以新增一个类似于对抗路的弧形坑位,适当缩小一点都行,只需要限制到红隼的活动区域即可,让手短的英雄也有争夺战略点的资格。
此外,发育路的草丛不断被缩短,也是不太合理的,最好是再拉宽一点,使得坦辅可以尽量的往前蹲草挤视野,寻找开团的机会。
又或者是在两片草丛的中间,新增一个小草丛,给到发育路2v2更多的博弈点,而不是像现在这样,射手能不能发育起来,完全看辅助的对线能力,手短的坦辅根本玩不了。
第二个,极影这件辅助装,目前的强度是远超近卫的,可以同时提供减CD+回蓝+攻速,实在有点全面了,这也是软辅对线强势的原因之一。
当然,我前面也说到了,百花齐放才是最好玩的版本,所以,强行削弱极影并不可取,最好还是加强近卫,让两件辅助装可以正常抗衡。
近卫这件辅助装,只提供双抗,战略价值主要是提升坦度,但S36赛季由于软辅的手太长了,导致坦辅即便双抗足够,也会很容易被消耗到残血。
在这样的前提下,就可以给近卫新增回血光环,能提升周围队友的每秒回血速度,如此一来,软辅就不至于能赚到这么多的血量优势了。
以上这两个建议,目的也是为了改善坦辅的对线空间,让他们在2v2时,不至于被当作“沙包”来打。
只要对线期不崩,等到了打团时,坦辅和软辅就可以各显神通,通过自身的机制来左右战局了。
还是那句话,策划与其不断的削弱软辅,还不如想着怎么加强坦辅,这样才能让大环境变得百花齐放。
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