家人们,最近游戏圈可是炸开了锅,罪魁祸首就是任天堂新出的《超级马力欧派对 空前盛会》!作为一个玩游戏十几年,啥类型都爱掺和一脚的游戏老油条,我一上手这游戏,就被卡美克那热情洋溢的开场整得热血沸腾,直接开启了一场 “不眠不休” 的游戏狂欢,根本停不下来!
咱都知道,“超级马力欧派对” 这 IP 都在游戏界摸爬滚打 25 年了,就像一部超长连载的热血动漫,每一代都是一个新的篇章。从最早简单直接的玩法,到现在各种花样翻新,它见证了游戏行业从 “小作坊” 变成 “大工厂” 的全过程。而这次的《空前盛会》,简直就是这部动漫里战斗力爆表的 “超级赛亚人”,不仅地图、角色、玩法数量远超以往,品质更是直接 “封神”,在系列里的地位就像孙悟空在《龙珠》里一样,稳稳的 C 位担当。
作为《马力欧派对 超级巨星》的正统续作,《空前盛会》就像一个技艺登峰造极的武侠高手,把 N64 和 NGC 时代的经典玩法融会贯通,还自创了好多新 “招式”。玩的时候我就在想,这游戏是不是从一个 “马力欧派对永远不会翻车” 的平行宇宙穿越过来的?怎么能把经典和创新结合得这么完美!
和重制版的《超级巨星》相比,《空前盛会》简直就是 “创意大魔王”。它一口气整出 5 个全新的棋盘游戏地图,还贴心复刻了两个经典老地图,直接把老玩家的 DNA 狠狠拿捏住。这些地图风格各异,每个都像是一个独立的异世界。就拿 “神秘遗迹探险” 来说,这地图里到处都是古老的遗迹和神秘的符文,你走着走着,说不定就能触发一个隐藏剧情,得到超级稀有的道具,那种惊喜感,就像在现实里突然中了彩票一样。还有 “海底梦幻城”,这地方充满了各种奇妙的海洋生物和闪闪发光的宝藏,但也藏着不少危险的陷阱,你得小心翼翼地探索,每一步都得深思熟虑,玩的就是心跳!
更绝的是,游戏里还加入了一大堆高质量的全新小游戏,而且好多都在偷偷致敬马力欧的辉煌历史。比如有个小游戏,你要控制马力欧在经典的蘑菇王国场景里跑酷,躲避各种熟悉的怪物,那种 “爷青回” 的感觉,直接把我的童年回忆拉满,玩着玩着就忍不住嘴角上扬。
在玩法上,《空前盛会》就是个 “百变小能手”。它的游戏规则就像一个万能的 “游戏秘籍”,不管你是喜欢靠运气瞎闯荡的 “佛系玩家”,享受那种未知带来的刺激感;还是追求公平竞技、策略至上的 “硬核玩家”,渴望在游戏里用智商碾压对手,它都能满足你的 “口味”。你今天想玩刺激的,就选经典的运气模式;明天想动动脑,就切换到竞技模式,完全看心情,主打一个随心所欲。
不过,这游戏也不是十全十美的。它的次要模式有点像一个贪心的小孩,啥都想要,结果有些 “消化不良”。比如说单机内容,虽然量很足,但趣味性跟多人联机比起来,就像小巫见大巫。多人联机的时候,和朋友一起斗智斗勇、互相坑害,那欢乐氛围能直接拉满;但单机就感觉少了点灵魂,玩久了容易腻。但总体来说,《空前盛会》还是 “马力欧派对” 系列的一次大获全胜,在 Switch 平台上,它就是多人游戏里的 “扛把子”,人气高得不行。
说到地图,《空前盛会》的地图阵容简直就是 “王炸”。整整 7 张风格迥异、制作精良的地图,每一张都像是大师精心绘制的艺术品,随便一张拿出来,都能让玩家沉浸其中。和之前《超级马力欧派对》的 4 张地图、《超级巨星》的 5 张地图比起来,这提升幅度就像坐火箭一样。而且,这 7 张地图没有一张是 “划水” 的,就算是相对没那么出彩的,也有自己独特的魅力;那些最牛的地图,更是让人玩一次就忘不了,仿佛真的走进了一个梦幻世界。
每张地图都有自己独特的 “小心机”,给玩家带来独一无二的游戏体验。就说 “未来都市” 这张地图,到处都是高科技建筑和会飞的汽车,每隔一段时间,城市里就会开启一场 “科技狂欢节”,各种强力道具和珍贵星星都会打折出售,这时候就是玩家们疯狂 “囤货” 的好时机。但狂欢节结束后,城市里的交通就会变得超级拥堵,你的行动也会受到限制,玩的就是心跳和策略。还有 “糖果乐园”,这地方到处都是香甜的糖果和可爱的小精灵,但有些糖果吃了会有奇怪的效果,比如让你下一轮不能行动,或者直接把你的星星减半,简直就是甜蜜的 “陷阱”。
每张地图还搭配了专属道具,进一步强化了地图特色。比如在 “沙漠寻宝” 地图里,有个 “神秘罗盘” 道具,它能帮你探测到附近隐藏的宝藏位置,但使用次数有限,而且每次使用都会消耗一定的能量。这就需要你在关键时刻合理使用,不然到了真正需要的时候,罗盘却没电了,那可就尴尬了。这种道具设计,让每一局游戏都充满了变数和挑战,每一个回合都得精打细算,比做数学题还费脑子。
游戏里的通用标准道具也是丰富得让人眼花缭乱。“幸运骰子” 就像你的专属 “幸运星”,能让你在关键时刻摇出好点数,改变游戏局势;新加入的 “友谊守护盾牌” 则是玩家之间互动的 “神器”。当你受到其他玩家的道具攻击时,你可以用盾牌抵挡,然后把这个攻击反弹给对方,让游戏的竞争变得更加激烈,同时也增进了玩家之间的 “爱恨情仇”。
当然,游戏里也少不了一些完全不可控的因素。比如隐藏在各个角落的神秘彩蛋,可能是一个超级珍贵的道具,让你瞬间 “起飞”;也可能是一个超级大陷阱,直接把你从天堂拉到地狱。这些不确定性,既增加了游戏的趣味性和挑战性,又让玩家在游戏过程中时刻保持紧张和期待。但这正是 “马力欧派对” 的魅力所在,《空前盛会》完美地把握了个人决策与运气之间的平衡。在游戏里,你可能前一秒还稳操胜券,下一秒就被别人反超;也可能在最后一刻上演绝地反击,这种充满戏剧性的体验,就像看一部精彩的电影,让人欲罢不能。
如果上面这些还不能让你心动,那么《空前盛会》新加入的 “冠军赛规则” 绝对能让你眼前一亮。这个规则就像给派对模式来了一场 “整容式” 的升级,它引入了超多战术性元素,把运气成分降到最低,让游戏变得更像一场高端的策略博弈。在 “冠军赛规则” 下,道具商店不再是 “无限供应”,你得在有限的时间和资源里,买到最适合自己的道具,这就像在现实里逛限时折扣店,手慢一点就啥都抢不到了。一局游戏只有一个奖励星星,而且获取条件在比赛开始前就会公布,这就需要你提前制定详细的策略,就像打仗前制定作战计划一样。星星兑换所的星星被买走后,下一个星星的出现位置也会提前透露,让你可以提前布局,抢占先机。
除此之外,“冠军赛规则” 中的小游戏也不再是随机抽取,而是由四名玩家从三个备选项中投票选出一个。这样的改变不仅增加了玩家之间的互动和策略性,还让游戏过程更加公平公正。而且,“冠军赛规则” 还有许多其他提高竞技性的设计,这些设计相互配合,让游戏过程变得紧张刺激,和标准的 “派对规则” 比起来,完全是两种不同的游戏体验。我个人就特别喜欢这种由 “冠军赛规则” 带来的全新变化,它就像给 “马力欧派对” 系列注入了一剂 “兴奋剂”,让游戏变得更加有趣和具有挑战性。
至于体验过 “冠军赛规则” 之后,你会不会更怀念标准规则下的热闹与混乱,这就因人而异了。但不可否认的是,对于那些从 “马力欧派对” 诞生起就不喜欢随机性的玩家来说,“冠军赛规则” 的加入简直就是 “救命稻草”。任天堂终于听到了这部分玩家的心声,为他们提供了一个完全自愿选择的解决方案,让每一位玩家都能根据自己的喜好,找到最适合自己的游戏方式。
除了 “冠军赛规则”,《空前盛会》在标准的 “派对规则” 下,还为玩家提供了超级丰富的自定义选项。你可以自由选择每局游戏的回合数,最低 10 回合,最高 30 回合,不管你是想速战速决,还是来一场持久战,它都能满足你。你可以把奖励星星的规则设置为关闭、随机或者经典,根据自己的喜好调整游戏难度和策略性。
你可以选择随机抽取每回合的小游戏,享受那种充满惊喜的随机性;也可以像 “冠军赛规则” 那样,通过投票来决定每回合的小游戏,增加玩家之间的互动和参与感。你还能启用或者禁用体感小游戏,根据自己的游戏设备和操作习惯,选择最舒适的游戏方式。这些丰富的自定义选项,就像一个私人定制的游戏 “套餐”,为玩家提供了极大的灵活性,让玩家可以根据参与者的技术水平和经验,量身定制属于自己的游戏规则。虽然我有时候也会想,要是能再多一些奖励星星的规则设置就好了,但不可否认的是,这依然是一个非常友好的游戏系统,它充分尊重玩家的自主性,让玩家能够真正按照自己的意愿来玩派对游戏。
在联机方面,玩家可以和好友或者陌生人在线联机,一起享受游戏的快乐。虽然在正式发售前测试的机会不多,但至少在一次任天堂组织的在线游戏中,联机体验非常流畅,没有出现任何卡顿和延迟,这一点必须给好评。如果你在游戏中只能凑齐三个人,也不用担心,CPU 可以比较靠谱地填补一两个空位,而且如果把 CPU 难度设置为 “困难”,它们在关键时刻甚至可能给你带来不小的挑战,让游戏的竞争更加激烈,就像在现实里和高手过招一样,紧张又刺激。
《空前盛会》拥有多达 22 名可用角色,这直接把游戏的多样性拉满。而且,游戏里还有很多精心设计的小细节,会根据玩家选择的角色而发生变化,这些细节就像一个个隐藏的 “小彩蛋”,不仅让人眼前一亮,还进一步提升了游戏的整体体验。例如,当你选择奇诺比奥时,在地图上遇到奇诺比奥的伙伴,他们会热情地和你打招呼,还会给你提供一些有用的信息;当酷霸王进入他的城堡时,城堡里的小兵会对他俯首称臣,还会帮他阻挡其他玩家的攻击。这些有趣的小细节,让玩家在游戏过程中感受到了更多的乐趣和惊喜,就像发现了宝藏一样开心。
地图只是 “马力欧派对” 魅力的一部分,《空前盛会》在小游戏阵容方面同样表现出色。作为游戏的主要模式,派对模式的小游戏数量虽然没有达到我的预期。虽然《空前盛会》一共有超过 110 种小游戏,但这包含了所有模式,并非仅仅派对模式。排除其他模式后,玩家在派对模式中实际能玩到的小游戏只有 50 个出头,如果再去掉体感小游戏,这个数字还会更少。所以,单看派对模式,《空前盛会》的小游戏数量与早期作品相差不大,与《超级巨星》里的 80 多个相比,确实略显不足。
不过,派对模式里能玩到的小游戏质量都非常高。像 “欢乐水果大作战”,玩家需要与搭档密切配合,在规定时间内把水果投进指定的篮子里,谁投进的多谁就赢,这不仅考验玩家的操作技巧,更考验玩家之间的默契程度,玩的时候和搭档一边互相喊着 “加油”,一边疯狂投水果,那场面别提多欢乐了。还有 “记忆卡片对对碰”,玩家需要在一堆卡片中找出相同的图案,这个小游戏需要玩家具备敏锐的观察力和快速的反应能力,每找到一对相同的卡片,就像解开了一个小谜题一样有成就感。
“躲避疯狂炸弹雨”,玩家需要躲避不断掉落的炸弹,尽可能存活更长时间,这个小游戏充满了趣味性和挑战性,玩起来紧张又刺激,每次炸弹快落到头上的时候,心跳都快爆表了。还有一些经典小游戏强势回归,比如备受欢迎的 “欢乐拔河比赛” 和 “极速滑雪大冒险”,这些经典小游戏的回归,不仅唤起了老玩家的美好回忆,也让新玩家有机会领略它们的独特魅力,就像和多年不见的老朋友重逢一样亲切。
体感小游戏的表现也超出了我的想象,实际玩起来比我预想的还要有趣。说实话,现在我都完全不介意在游戏里随机到体感小游戏了。不过,体感小游戏也存在一个小问题,就是一旦启用,整局游戏都只能使用单独一个 Joy - Con,不能使用 Pro 手柄,这在一定程度上会影响操作体验,就像你习惯了用双手写字,突然只能用一只手,有点别扭。
虽然《空前盛会》收录的小游戏数量比不上《超级巨星》的历史全明星阵容,但这些小游戏依然为游戏增色不少,是本作的一大亮点。我就特别喜欢去 “小游戏港口” 专门玩自己喜欢的小游戏,既能享受游戏的乐趣,又能顺便刷个高分,挑战一下自己的极限,每次打破自己的记录,都感觉自己像个游戏大神一样厉害。
《空前盛会》最主要的新机制是 “盛会伙伴”,这是一种玩家可以在游戏过程中招募的同伴 NPC。然而,想要让他们成为你的同伴,你必须先在 “挑战小游戏” 中战胜其他玩家。这些 “挑战小游戏” 比平时的小游戏更长、更复杂,但趣味性十足,是《空前盛会》的一大亮点。
每个挑战小游戏都以对应的 NPC 为主题,充分展现了对任天堂历史的热爱和致敬。比如路易吉的挑战小游戏,玩家需要在阴森的鬼屋中躲避各种幽灵的袭击,找到鬼屋的出口,那种紧张刺激的感觉,就像在看一部恐怖电影。而黛西公主的挑战小游戏,则是一场时尚的选美比赛,玩家需要帮助黛西公主搭配出最漂亮的服装,赢得评委的青睐,玩起来充满了趣味和创意。这些充满创意和趣味性的挑战小游戏,不仅为玩家带来了全新的游戏体验,还让玩家更加深入地了解了任天堂的游戏文化,就像打开了一扇通往游戏世界的新大门。
当玩家带着盛会伙伴在地图上移动时,所有的格子事件都会发生两次。这意味着你可以购买两个星星,或者雇两次神秘商人,但负面效果也会翻倍,所以如果停在了陷阱格上,惩罚也会更加严重,就像你吃了一颗双倍剂量的 “倒霉药丸”。盛会伙伴的效果只持续几个回合,所以玩家需要及时利用他们的力量和角色专属能力,这为游戏体验又增加了一层策略性。玩家需要根据实际情况,合理安排盛会伙伴的使用时机,才能达到最佳游戏效果,就像在战场上合理安排兵力一样重要。
我对盛会伙伴唯一不满意的地方就是,他们太容易被其他玩家撬走了。你在 3 分钟的小游戏中拼尽全力,好不容易赢得一位同伴,结果回到地图上,一旦被其他玩家追上,盛会伙伴就被抢走了。更气人的是,在结算画面里,那个抢走你盛会伙伴的家伙还拿着印有你头像的旗子乱晃,好像什么都没发生一样,这谁能忍啊!就像现实里被朋友 “背叛” 一样,心里那叫一个憋屈。
玩了这么久的小游戏,最后却可能一无所获,这种情况一开始确实会让人很沮丧。但随着游戏的深入,我逐渐学会了时刻关注地图动向,想各种办法保住自己的盟友。虽然有时候还是避免不了被 “背叛”,但这种充满挑战和不确定性的游戏体验,不正是 “马力欧派对” 的独特魅力吗?就像人生一样,有起有伏,才更有意思。
加入耗时较多的 “挑战小游戏”,似乎也让派对模式的时长达到了历代之最。刚开始,我们四人组玩一局 15 回合的游戏大概要花两小时。不过,随着大家对地图和小游戏越来越熟悉,游戏耗时自然就变短了。如果游戏里有一两个 CPU,并且把它们的速度调到最高,时间还能再缩短。10 回合的游戏相对快很多,但因为《空前盛会》的地图大、内容丰富,还是回合数多一些玩起来更过瘾。有时候我们甚至觉得 15 回合都不够,还想接着玩。
我个人倒是不太在意游戏时长,因为玩的时候真的太开心了,但这确实意味着玩家需要腾出比较长的时间来玩。不过,和之前那些被大幅简化的 “马力欧派对” 作品比起来,我还是更喜欢这种有一定长度和深度的游戏体验,就像看一部长篇电视剧,情节丰富,让人回味无穷。而且,要是玩家时间不够,《空前盛会》还很贴心地提供了保存和读取进度的功能,让你可以随时暂停,下次接着玩,就像给你的游戏之旅加了个 “暂停键”,非常方便。
在次要模式方面,最主要的新内容是 “酷霸争霸赛” 和 “酷霸反击战”,这两个模式都是线上模式,而且一台 Switch 上只能有一个人玩。它们的设计初衷是好的,想让单人玩家在没办法和亲友一起玩派对模式的时候,也有其他有趣的游戏可玩。但实际质量有点不太稳定。
总体来说,《超级马力欧派对 空前盛会》优点突出,虽有瑕疵,但仍是 “马力欧派对” 系列的成功之作,值得一玩。
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