在整个对局的有限时间内,经济的分配本身就需要一定的时间,正因为辅助的存在,经济的分配才会更加合理。
无论是经济的分配,还是辅助英雄所提供给团队的增益效果,都证明了辅助英雄在整个团队中存在的价值。
刘禅是一位坦克型辅助英雄,“控制”是其主要的特性,而刘禅真正强大的地方在于其控制效果可以对防御塔造成相同时间的干扰,这对于辅助队友越塔强攻有着极大的帮助。
相比于其他硬辅,或许刘禅的防御能力并不强势,且提供团队增益也需要由辅助装进行弥补。但是刘禅真正的存在价值,却使他成为了高端局的“补位王”。
刘禅的被动技能,赋予了其技能可以对敌方防御塔造成伤害,且技能的控制可以对防御塔造成相同时间的干扰效果。除此之外,在技能对敌方防御塔造成伤害时,刘禅还能获得相应的血量回复。
被动所构建的机制,使得刘禅具备有天然的越塔强攻能力,而这一特殊的团队贡献效果,使得刘禅非常适合帮助刺客创造留人及收割的机会。
1技能:加速移动、击飞控制
使用1技能后,刘禅将会获得短暂的加速及一个护盾,并且下一次普攻将会得到强化。使用强化普攻命中目标,可打出高额的物理伤害,并对命中的目标造成击飞控制。
1技能的主要作用在于协调走位,是刘禅除了闪现之外位移可以用于突进或者追击的技能。但是1技能的攻击范围及使用时间有限,若持续承受到目标攻击,或者被对手拉开距离,那么1技能的效果便很难得到施展。
除此之外,1技能在释放时有一个较长的前摇时间,一般情况下的追击,即使是使用了加速贴近了对手也不会先手使用强化普攻,而是使用2技能后再接1技能,对目标打出连控。
需要注意的是:强化普攻的实际攻击范围要比刘禅普攻的攻击范围更大,靠近更多的目标使用强化普攻时同样可以打出团控效果。
2技能:眩晕
2技能是刘禅比较出名的一个技能,正因为此技能的存在,使得玩家们赋予了刘禅“夹子哥”的称号。
但是2技能相比于1技能,其具备的特性效果更为单一,使用2技能命中目标可打出眩晕控制及物理伤害(伤害及控制均为范围性)。
3技能:输出技能
如果单独地看刘禅的大招,其实就是一个单纯的输出技能,但是连同被动技能来看待,其实刘禅的大招更像是一个间接的续航技能(使用大招持续攻击敌方防御塔)。
通过刘禅最近一次的调整内容来看,释放大招时可以使用其它技能,且在释放大招期间,使用普攻攻击敌人,可打出持续的减速控制。
从两个客官的因素上来看,在高端局中玩家们常用的几个辅助基本都上了Ban位,而类似于姜子牙、杨玉环这类辅助随着版本的变更,其最合适的路线依然在于中路,所以剩下的辅助英雄出场率自然就提升上去了。
另一方面,对于高端局的玩家而言,英雄的选择主要偏向于技术型英雄,例如韩信、赵云、孙悟空等英雄,当面对这类对手英雄上场时,先不说己方C位保护难度有多高,且从突进上而言,突进环境的营造才是需要解决的问题。
因此在辅助的选择上,玩家们更偏向于“硬辅”。
但如果这样去解释刘禅高出场率的原因,其实很容易忽视许多细节问题,所以问题还是得从主观上而论。
原因之一:刘禅的游走能力
在全辅助英雄中,尽管刘禅的辅助能力并没有孙膑和鬼谷子这类英雄游走能力强,但是借助刘禅1技能所提供的加速效果,同样可以起到快速支援及游走的目的。
且在对局的过程中,中路、打野、射手这三个位置分别掌控着对局的节奏与输出的压制力,而玩家们可以使用刘禅的高机动性将三者紧密的联系在一起。
原因之二:刘禅的干扰
正如介绍技能时所说,刘禅对敌方防御塔的干扰效果在越塔强攻方面有着天然的优势,且在一般的高端局中,在双方实力都不弱的情况下选择越塔强攻是打破僵局最好的方法之一。
其次,在逆风的情况下,玩家们还可以使用刘禅替换己方边路进行带线偷塔,且在“干扰”技能配合被动技能的情况下,刘禅甚至可以完成无兵线偷塔。
原因之三:可观的伤害
在全辅助英雄中,刘禅的输出并不低,特别是在顺风局中,刘禅的伤害输出甚至会高过一般的“战边”。
特别是面对一些战撸型后排或者稍脆的刺客,使用刘禅都会有一战之力,毕竟刘禅的控制与伤害都相互衔接在一起,且无论是辅助还是单兵作战,玩家们的操作方式都一致。
其实刘禅这位英雄在游戏中的定位非常明确,所以关于英雄的选择也并没有那么纠结,且在阵容搭配的方面上也非常之广。
或许刘禅之所以能在高端局中处在T0级别,除了以上所说的主客观原因之外,刘禅这位英雄的操作简单但意识成分较多,能够给玩家们在游戏中获取到优质体验感才是正真的原因。
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