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《莉迪&苏瑞的炼金工房》游戏评测,炼金系列最佳作品

100次浏览     发布时间:2024-11-12 08:46:50    


这作是我玩过的炼金工房最好玩的一作,我愿意给这个游戏打满分,其实并不是因为这个游戏有多么优秀,而是作为收官作,它带给了我满满的感动、幸福。作为不可思议系列的收尾,也是苏菲1和菲莉丝未填之坑的收尾,从这两作玩下来的我,到双子这作玩的真的是一本满足,尽管本作缺点有很多,但就凭剧情上我就愿意给他打十分,剧情上给我的快乐已经足以弥补其他所有缺陷了。



当然啦,这些感动与收获,我相信只有经历了前两作的玩家能真正体会的到。尤其是把前两作支线也全刷了的,这作体验感绝对是爆棚。假如没玩过前两作直接入坑这作的体验感是80%的话,玩过前两作的情况下体验感或许能达到800%,这是个人真实想法,丝毫不夸张。尤其是当通关游戏时看到结尾的ED,满满的感动与回忆,真的只有经历了前两作才能体会的到。

下面直观的说一说这个游戏的优势和劣势,我会分为无剧透点评和有剧透点评,有剧透点评会在下面放分割线以防剧透,无剧透点评在上面,所以也不用担心会被剧透,你不想被剧透,看到我的剧透点评分割线后就可以不用再往下看了。优势劣势的点评,主要是对比苏菲1和菲莉丝来评价。

本作优势&特色:

1.调合系统改善:这个是炼金系列最重要的东西,玩过前作的肯定都想吐槽前作的炼金系统尤其是那个熟练度系统,这作取消熟练度系统,调合更简单了,个人感觉比苏菲1还简单,依然是填格子,但是前两作用A颜色替换B颜色时,B颜色就直接全部消失了,这作不是,你哪里填上颜色,哪里才会被这个颜色覆盖,没被填上的仍然保持原来的颜色,这样做效果更简单,没有前作那样复杂,使用好的触媒,和活性化搭配,很容易就能做出极品道具。




2.复制功能回归:这个是炼金最便捷的东西,菲莉丝那作只有补充没有复制,但本作复制回归,复制+补充都可以进行,相当的方便。




3.发想更简单:发想的难度和苏菲1差不多吧,比菲莉丝那作是简单太多了,菲莉丝那作直到白金我都好几个配方发想不出来,不仅条件苛刻,发想道具数量也是相当的多,这作完全不愁,一开始看到全发想奖杯还担心了一下,但实际上是很简单的。




4.取消LP系统:这个对跑图的影响非常大,尤其是对挥杖砸道具的影响很大,像前作有些石头是逼着你去用炎烧炸开,你挥杖的话到时候LP不足直接给你传送回家,这作就不是了,没有了LP系统,只要你够耐心,再坚硬的石头都能用法杖砸开。像前期没有好用的爆破炎烧时,全部用法杖砸即可,反正不耗LP,砸到天荒地老吧,没有LP跑图也更开心了,再也不用担心被传送回家。




5.战斗系统:我先玩了露露亚之后再玩的这作,感觉这作的战斗系统和露露亚好像啊,恐怕露露亚的战斗系统就是根据本作改善的,这作有前卫角色和后卫角色,像露露亚一样,后卫角色可以释放援助技能且不消耗MP,前卫和后卫可以各上三个人,一共可以出场6个角色。满足了喜欢可控角色多的人,但比较遗憾的是本作可控角色也不是很多(谁是可控角色谁不是可控角色,可以靠拍照模式来看,显示NPC的全都不可控,这个在队里人没齐的时候可以帮你判断下谁将来会入队,谁永远不可能入队……)




6.专属BGM+专属存档界面:本作是莉迪&苏瑞双主角,切换主角后,两个主角在工房、城镇、其他地图里都有不同的专属BGM,此外,存档时的画面,当你用不同角色存档,会出现不同的画面,后期甚至画面还会变,一共能有3个存档界面,这个存档画面真的是认真了!相当唯美,而且本作的奖杯图标也是很用心,比起菲莉丝那作那可用心太多了。




7.无限连续挥杖:本作在挥杖(或者小苏用脚踢)的过程中,只要你连续按,她就能连续挥杖不会停,像我玩过的亚兰德系列,包括后面才出的莱莎,都做不到连续挥杖,都是挥1-2下就停了,本作并不是,只要你一直按她不带停的,这点挺有意思的,尤其是砸石头,砸树时效率很快,而且还有最后一下的重击,这个特色挺有意思,不知为什么后续作品没有保留……




8.武器零件+武器核心:本作的武器制造和前两作都不一样,前两作只要合好满意特性的金属块或者相应武器所需材料,再去武器店锻造,就能直接获得相应特性的武器,但本作不同,本作需要先用金属块和材料打造好武器,这时候武器不会附加任何特性,就只是一个白板武器,但武器的属性会根据金属块的效果有变化。特性需要单独再制造武器零件或者武器核心,再把这两个安在武器上,才能附加上特性,根据特性的不同,是选择武器零件还是核心也会有不同,因为有的特性只能安在核心上,有的特性只能安在部件上。这个改动挺新颖的,可以说是本作的特色了。这个改动的好处其实很多,第一个好处就是武器品质更容易999,武器品质只看使用材料,不看零件和核心,这样的话只要把材料全都打上超级品质、专家完成度、质量品质++,就很容易做出999品质武器,制作材料时不再需要品质和特性同时兼顾,只要保证品质即可,以我个人水平来讲是比以前更容易999品质了。其次就是武器零件和核心大家都通用,装在武器上还可以再卸下来,也就是说如果你A角色不想用这个特性了,可以卸下来装在B角色身上,这样不用重新再给B角色造一个,到了后期如果想替换可控角色,直接靠这样替换武器特性十分方便。此外,武器零件还会附加特效在武器上,使武器发光,视觉效果非常美。不同的零件会有不同的特效,在黑暗地图看这种特效尤其明显,太好看了,每次做武器零件都一定要点上特效效果,就算牺牲属性值也要把特效那栏拉满。




9.大量的联动:因为是不可思议绘画世界,主打的就是进入绘画世界,所以能联动的内容也很多,联动了幻舞少女之剑、无夜国度,甚至还联动了奈尔克的炼金工房!奈尔克再度遇见莉迪与苏瑞,对于玩过奈尔克的玩家来说肯定感受到满满的回忆吧,幻舞少女之剑这个游戏我也玩过,在进入这个地图,看到熟悉的场景,熟悉的小怪,熟悉的的幻舞BGM响起时,人一下子就精神了!这张图可以说是本作我最喜欢的图,就喜欢这种联动我熟悉的场景的,场景越熟悉玩着越带感嘛。




本作劣势&不足:

1.帧数低:我是PS5一路玩下来的,这作帧数相比苏菲1和菲莉丝来说确实低了,可能是没优化好,前两作以我判断应该是有60帧的,但这作一上来就感觉有点卡卡的,但其实并不是卡,而是30帧对比60帧确实是变化很大。给人一种变卡的错觉,但后期也可能是习惯了吧,就觉得帧数正常了?除了调合上还是一卡一卡的,打斗,跑图在后期感觉都比前期流畅,嗯,我觉得应该只是习以为常了。




2.小地图不能放大:众所周知,很多RPG地图,不是在左上角就是在画面某个角落会有小地图,而那个小地图往往是可以按键放大的,放大后可以看到整个地图,但这作没有放大一说,只能永远小着,小地图看不见的区域就相当于摸黑前进,前期感觉这个是有点别扭,但其实习惯之后也不是啥大事,实际上每个地图也并不是很大,熟悉地图后也就不怎么需要放大了,但是前期绝对是很恶心的。




3.会出现游戏速度变慢的BUG:在打完某些场景的怪之后,有一定几率会出现游戏速度变慢,就是游戏里的一切速度都变为原来的二分之一,你会发现你跑路时像是慢动作一样,这个倒也不是什么大事,存个档重启游戏就好了,但如果经常遇见确实也是挺影响游戏体验的,尤其是进入战斗后速度减半,然后看着人物放技能那个缓慢出招,心态是容易崩。




4.无法在小区域之间快速移动:这个对于玩过莱莎2的朋友们应该理解,像莱莎2那样每个大地图里面还分为几个小区域,举个例子就是A地图里面分为A区域、B区域、C区域三个图,而这3个区域,,你只能传送到A区域,至于B区域C区域你就只能步行前往了。后期有个地图要重复很多遍从A区域跑到C区域,就算穿了增加移速的靴子也是跑的很累人,这点确实是相当不方便。




5.取消了对话讯息查看:相信很多人都会有走神而看漏了剧情,或者剧情没看懂,想要打开历史对话讯息(也就是履历)查看的情况,苏菲1也没有这东西,但是菲莉丝可以查看对话履历,这作却没有了……明明菲莉丝那作有的东西,这作却没了,不知道是为啥,想要看看走神错过的对话也没法看,PS5的话倒是可以点击录制几分钟之前的视频,然后打开视频查看,PS4的话错过似乎就没办法了,要么SL重新看要么就真的只能漏了。查看对话履历的功能其实很多游戏也没有,之所以把它算缺陷是和菲莉丝那作来对比。。




总体而言劣势不多但都挺致命,对于懒癌人士来说这些缺陷影响都挺大的,但同样也是习惯之后就可以接受





——————————以下是剧透点评(发发牢骚)——————————————

——————————剧透注意,剧透注意!——————————————

——————————剧透注意,剧透注意!——————————————

——————————剧透注意,剧透注意!——————————————



想到哪里说哪里吧,本作个人认为最大的遗憾是普拉芙妲不可控,但可能也和剧情有关系,因为普拉芙妲要变人,可能要考虑到普拉芙妲会变造型,所以干脆不让玩家可控了,毕竟变人前和变人后建模不一样,到时候打击动作恐怕也要再改,但作为前两作都可控的角色,这作突然不可控了确实是有点失落,个人最喜欢的6位角色就是苏菲、普拉芙妲、菲莉丝、伊儿、莉迪和苏瑞,本想组个这6个阵容,结果因为普拉芙妲不可控而梦碎了……




其次菲莉丝和柯尔涅莉雅竟然没有互动剧情,本来想看看柯尔涅莉雅见到菲莉丝工房那个人偶会有什么看法,菲莉丝见到柯尔涅莉雅会有什么有趣互动的,结果没有,让我挺意外的。




本作的菲莉丝非常的逗,是本作搞笑担当,好几次看她剧情都让我笑出了声,CV水平很棒!说实话一开始看见菲莉丝出场感觉她不如前作好看了,甚至感觉有点丑,但其实越看越耐看。




苏菲的出场非常让人震惊+非常燃,一个人救场主角团,但是相比之下感觉菲莉丝有点惨,面对雷神居然只能舍身相救,苏菲一个人就能击退雷神,这四舍五入莫非苏菲能一个人打主角团?不管怎么说,她出场那一刻的确是帅炸了,无论是CG还是剧情演出方面,救场的恰到好处,打雷神之前那章结尾甚至直接暗示苏菲就是救世主了。。菲莉丝这作表现有点不尽人意,像露夏被冻冰那里的那个怪物,菲莉丝竟然眼睁睁看着毫无办法,就那样让露夏被冻冰了……当时就想吐槽前作主角咋回事啊!虽说可能是不想让她抢了主角风头,但是表现也得像样一点吧,和苏菲一对比,菲莉丝酱的战力塑造确实很弱,有点想为菲莉丝打抱不平,好歹前作主线一对一赢了苏菲呢!超越苏菲的强大炼金术士不该如此呀。




而且菲利丝的武器换了说实话一开始有点不适应,炼金术士不就应该用法杖吗?怎么换成弓了呢,但是后期你会发现菲利丝简直就是这游戏的BUG,战斗上菲利丝可以称为菲日天,后期可以触发她的八连射,装备配好后至少HARD难度是横扫一切了,VH难度需要开二周目才能解锁暂时还没试过,HARD难度基本见谁秒谁。。虽然如此但其实我还是觉得炼金术士还是用法杖更好啊!




这个游戏做的最用心的地方应该就是第十章,这游戏最有意思的就是第十章,打到第十章之前我还在疑惑,据我的经验,一般青梅竹马,闺蜜这种角色在游戏、影视剧里一定会出现吵架的桥段,怎么这游戏还没出现?正我这么想,第十章就来了,第十章姐妹吵架,这还不是重点,重点那时候你用姐妹再调合道具、打怪、放技能。语音全部变了,那些语音是第十章限定的吵架后的语音,非常有意思,官方在这方面还下了工夫,当时就各种尝试姐妹的语音,还特意保留了第十章的存档,和别的章节截然不同的限定语音,很现实的表现出姐妹当时吵完架的情感,让人感觉很真实。就连睡觉时说的梦话都和吵架有关,莉迪的梦话会说对不起小苏。而且第十章绘画地图时有很多闪回片段,这一章是真正体现姐妹羁绊的一章,感动的地方很多,是我最喜欢的一章。




本作姐妹的塑造真是挺棒的,这种双主角氛围太好了,两个主角经常互相逗乐,拌嘴,超有意思,说起来我先玩的露露亚再玩的双子,发现本作苏瑞的有个伸手指动作和露露亚里面的诗缇儿一模一样啊,好几年前玩的露露亚了,这动作勾起了我的回忆。苏瑞在这作塑造的挺不错的,CV功底能听出很强,人气投票她也比姐姐高,确实她的塑造比姐姐更好一点,但其实我还是更喜欢姐姐,姐姐温柔可爱,还有黑丝,怎能不爱呢。




关于支线剧情,菲莉丝的支线是让我最震惊的,以前我一直觉得真结局才是游戏的唯一结局,其他结局就是个IF,但是这作玩了菲莉丝支线后才知道,菲莉丝竟然把前作所有结局都经历了一遍,虽然菲莉丝那作真结局确实是【无法选择一种】但没想到居然是【我全都要】,看那个CG还以为是莉亚妮结局和苏菲结局合二为一了,没想到真的是我全都要的结局,当时就感觉无比震撼……莉亚妮的支线提到了他前作的父亲,看起来她已经知道那位炼金术士是她父亲了?




关于前作角色,这作对前作角色都交代的很清楚。弗利兹这个角色贯穿三部,是唯四三作全部出场的角色,其他3个是苏菲、普拉芙妲和帕梅拉。




但是前作角色这么多,在打雷神那里居然只有炼金术士可以一战,其他角色好歹参与一下呀!像弗利兹在苏菲1可以说是剧情实力最强,单挑打败如今的骑士团团长朱利欧,其实力可见一斑,结果面对雷神竟然没见他出面。其实挺想看见前作角色同框对战雷神的,即使打不过,好歹他们出力了,而不是在这座城市挂机……




苏菲1的角色有很多没有再出场,但对他们在剧情中也有所交代,比如摩妮卡当上了歌姬,哈罗尔的钟表店生意兴隆,咖啡店生意也非常好,菲莉丝的角色也交代朱利欧成为了骑士团团长,想想苏菲1时他还只是一个普通的骑士,在菲莉丝当上副团长,在本作直接变成团长了,虽然没直接见证他的升级,但也是恭喜他了。而前作那个夏农,也升为了副团长,看来取代朱利欧当上团长指日可待?朱利欧退位后估计就是她来当总团长。




柯尔涅莉雅的父亲见到了,但是这个父亲都没有露脸,真让人意外,还以为是出场过的角色,甚至猜过她该不会是莉迪苏瑞的亲家吧,毕竟都是粉毛,结果这个父亲形象也太寒酸了。其实应该让她父亲在菲莉丝或者本作可控一下的,如此重要角色的父亲,竟然连脸都不露。




弗利兹和多萝瑟尔的妈妈就是城市里的修女,说实话当我见到修女第一面就猜到了,她的发色和瞳色和那父女太像了,简直是一个模子刻出来的,后来听她也会办人偶剧,直接就印证我的推测是正确的。这作要说哪个支线剧情最让我感动,那就是人偶师的支线剧情,他们有个支线剧情是人偶剧,人偶剧内容是把苏菲-菲莉丝-双子所经历的事情给演了一遍,当时看了真是满满的感动,搭配他们要和妈妈和好的气氛,确实让我眼泪都快要出来,至少在我心中,人偶师的支线是可以封神的,非常优秀。




其实我个人更好奇海因兹和菲莉丝的关系,既然所有结局全都继承……表示菲莉丝表白海因兹也是发生过的吗?实在是让人浮想联翩呀,虽然我个人感觉海因兹配不上菲莉丝,但是这个剧情确实很让人产生好奇心,想知道后续hh




本作材料箱上限是5000个……其他作也差不多,为什么特意提出来这点,因为本来材料箱上限可以更多的,材料箱一开始不是5000上限,是爸爸为了让双子多存一些材料,才给她们做了材料箱,本来是做了一大堆的,结果双子表示太多了家里放不下,让爸爸全扔掉只留一个,当时我就感觉,双子是不是有点败家呀!这么多材料箱多好啊,要是全留下,何止5000上限,5万搞不好都有了,材料箱上限一直都是炼金系列容易发愁的东西,东西多了不知道扔啥,喜欢捡破烂,很容易就满了……




本作的真结局是苏菲+普拉芙妲,莉迪+苏瑞,菲莉丝+莉亚妮6人一起踏上旅行,为大家带来幸福。再看看菲莉丝的结局是菲莉丝和苏菲她们踏上旅行,苏菲1的结局是苏菲和普拉芙妲踏上旅行,让我感觉,不可思议之旅反而是这三部曲的主题吧哈哈,大家的邂逅都是从旅行开始的,从苏菲的旅行-菲莉丝的旅行,经过一次次的旅行才与双子见面,在她们的帮助下成功将普拉芙妲变成人类。最后又和苏菲、菲莉丝一起旅行,就感觉这个系列的主题不仅仅是不可思议,还有一个大主题就是旅行了。菲莉丝那作“不可思议之旅”这个标题恐怕不仅仅是菲莉丝那作的主题,更可以说是这个系列的主题,像双子这作在绘画世界所经历也属于“不可思议之旅”呀。




顺便收集了一下游戏中出现过的和妈妈的约定:

和妈妈约定第1条『不要没试过就放弃!』

和妈妈约定第2条『一定要遵守约定!』

和妈妈约定第3条『要爱惜书本!』

和妈妈约定第5条『与其烦恼,不如起身而行!』

和妈妈约定第9条『去野餐跟冒险都要做好万全的准备!』

和妈妈约定第17条『有时即使看到也要装作没看到』

和妈妈约定第27条『想玩时就尽情的玩!』(这句是小苏自创,莉迪当时还吐槽明明没有这条^_^)


因为实在是太喜欢这作游戏了,忍不住就多发了几句牢骚,这作带给我的快乐与感动数之不尽,四位主角的共同目标是带给人们幸福,而玩了这作游戏的我,确实也被她们带来了幸福的感觉。她们的剧情所做到的不仅给游戏里的百姓带来幸福,同时也为身为玩家的我带来幸福。她们的这个目标成功传达到了我的心中,我希望她们也能创造属于自己的幸福。


(PS:玩苏菲2时就在想,既然背景设定为不同时代的人都能来到这个梦幻世界中,怎么不直接以此题材让不可思议四主角重聚呢,哈哈,内心是很希望四主角保持互相认识的记忆再聚一次的,但是应该是没希望啦T.T)










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