极限特化和半特化
75分极限特化和半特化。极限特化下你的技能结构几乎一半都在你的特化位上,那么集中精力打好你的特化技能你就能保有极高的下限。极限特化不一定是你职业的最优解,但一定会更加把这种玩法的爽点发挥到极致。半特化的结构还是更偏重非特化部分的,考虑的是整个技能数据上的收益均衡,可以说思维上相对会更功利一些(不过功利一些又有什么错呢)。
流派还有待开发,特化的思路不会像本文的重点,也就是极限特化一样那么极端。它是一种略微调节自己技能结构的做法,只是因为某个技能收益较高,导致对应词条的收益还不错(指超过了15(20)属强一类词条)所以加以选择。特化词条往往不是重点,对应部位支持的主结构词条才是。典型的有魔道恩特上衣选加95CD的80特化而拒绝加80CD的80特化,召唤特化40只带个恩特腿而不带魔女肩,而且不走出血感电特化40也不成立。不会像深潜腿一样不是很依赖核心词条。
75是可以极限特化的,因为有多个装备位置可以辅助。而一些技能等级,如35,60就不成立,除非你在天赋上进一步选择这些词条。
结论
总体的排行表如下所示。
为了满足无脑抄作业、想了解详情思考的两类人的不同需求,表格我做成了这样的形式。
WARNING:半血333天赋可能会很脆,谨慎选取。这里只是单纯为了让这个流派的数据稍微好看点才这么选。
如果你是无脑抄作业的,主要看综合指数排名就行了,后面你就抄抄图即可,文字完全不用看,内容也很长我也知道你看着烦。
我会告诉你答案是——
红皮情况下:出血≈无色>>中毒>直伤>>半血
史诗情况下:出血≈中毒>直伤>>半血,无色不在考虑范围内。
而且不用纠结过多,因为这些流派之间的差距并不大,相对于你自定义的完美程度而言。只看上下限不讲获取难度的现实跟耍流氓没有任何区别。而且说句难听的,你如果实战伤害没人家高,一般那个差距也不是这些数据能全部解释的。
这些都是完美4词条的上限下的结论。当你的所谓最强的出血流有2件自定义是3词条的,它的强度直接就是和倒数的全4词条半血是一模一样的,还没半血流的高速度。那么如果你的半血自定义出的很好,出血的出的很差,你走出血是必然得不偿失的。
哪个流派的自定义质量高就走哪个就行了。具体的搭配方法在后续的分析中会给出。
如果你会仔细考虑这个排行的合理性,那后文就仔细看,也可以去验算一下。
观表的一些注意事项
这个表只是个基本盘,预设了很多条件。实际你们的自定义基本上不会和这里是完全一样的,总会多多少少有些缺陷,或者说其他的触发思路。比如你带CP武器,就会产生一些莫名其妙的异常触发问题,就要在其他词条上去亏损。它们都会产生变动,幅度也有个百分之几,夸张点可能是十几。这意味着这个排名不是绝对的。
后面的抄作业的可以不看
1、红皮肩都是携带手搓12技攻词条的,由于这个词条不加成觉醒,因此最后的强度统一打9折处理。默认10%的部分没有吃到技攻。相应的也就不太会去选取恩特肩作为一个通用参照物。虽然鞋子空了6个格不代表一定要去全技能手搓给自己加难度。玩红皮的可能会愿意加大手搓剂量,玩SS的就未必。
2、多数的模板都是选择最通用的高强件对比,如魔女腰,魔女戒,海贼肩。特化75的流派会指定蓝灵项链。当然,对于部分流派,如出血项链有个挺强的魔女,中毒有个挺强的恩特戒指,影响到CD换算了,单独也列出了一个指标。他们都比较低。
3、综合指数的判定方式为20%的75秒伤+80%的其余技能秒伤。秒伤经过了处理,对于其他技能,CD缩减的折扣是60%,75则是80%。通常实战重保75的情况下,玩家本身也会最优先释放75,75一般也不会CD堆的就剩个十秒不到(女机械除外,不过因为是堆栈型技能空转本身也能有很好的改善),因此空转率会有意识地控制,折损设定也就不高。
4、综合指数更适合绝大部分人去看,因为我不觉得后面打一些如幽暗岛解放模式这种高压本是一般人随便能秒的。如果你确实很大佬能秒解放,那你保持你自己的观点即可,也有单发数据给你参照。如果你摆烂打3阶段或者秒个巴卡尔就满足了,伤害反正也是严重溢出,那更没必要纠结百分之几的差距。研究装备体系是为了更好地攻坚困难本,而不是用来拳打南山敬老院。
5、红皮戒指、深潜手镯涉及到无色技攻,这里的非75部分是全部计入的。实际取决于职业的非无色占比,这个就看具体职业了。只需要知道的一点是,非无色占比更高的职业,这些搭配的数据会被高估。
6、无色流的红皮搭配下,无色腰我是默认按20%技攻算的,也就是1~30级技能(非无色)的额外12%并没有计入进去。和上一点类似,原本非无色占比越高,那么无色流的数据就越是被低估了。像对于召唤这类非无色占比很爆炸的职业而言,排行第一超出血没有任何问题,更不必说护肩还有个更高收益的30级特化20%的词条,它对召唤的收益不比5技攻差,因为召唤有5个30级技能。
7、不考虑75、80、95级5%技攻,75级+1级的词条。这是因为一般玩极限75特化的,由于鞋子提高80级CD,往往不点80点别的可能收益反而更高一些。我也是这么考虑问题的。
8、有些搭配下的75级CD已经堆到64.8%,其实并没有那么容易溢出,64.8%到70%还得再堆14.7%的CD。不过对于部分职业而言并不是这样,比如召唤的护石自带12%CD。当然,召唤也不会把CD堆这么高,这是技能形态决定的。这个表不是只面向召唤,读者知道这件事就行了。
9、部分搭配会有些词条的略微调整很正常,尽可能往最优解凑的,而一些词条之间的收益会因为一些条件产生变化。如中毒伤害+10%和20属强之间的关系。
10、3词条的样本我取的只有防具部分,也就是右边的都是完美的。防具我删除的词条都是对于那件SS而言收益最差的词条。这里再强调一下,流派之间的差异,可以轻松被你自定义出的随机性动摇它们之间的相对强弱关系。只是盯着全部4词条的解是没有用的。
11、CD统计都没有计入手搓的收益,75、80、95这三个技能手搓的CD收益是5%。
12、深潜耳环的选择都是领主6和3个异常5,没有使用范围6。范围6使用的前提是你的技能范围要达到30%以上,那么武器贴膜就需要选6技攻12范围,还要再补一点,这里本身也会亏1%以上的技攻量。一来一去并没有赚,还把搭配给锁死了。如果是狂龙武器,那么你就不得不在武器贴膜或者其他地方去补异常触发的能力,比如感电/灼烧戒指去触发感电/灼烧,武器或者贴膜对应的异常,这些同样也会产生1%甚至以上的收益变动,也会涉及其他词条的制约甚至是一整个部位没法换自定义。数值高不是没有理由的,都是有制约在里面的。
75特化的优势
75的特化是我目前在神界版本最看好的一个体系。原因有三点。
1、双特化位是恩特鞋,而对应的主词条是手搓,可以搭配到任何体系中去。而且数值非常高,一个词条顶2个词条,也就有了更多的搭配空间。
2、75往往是主保的护石符文技能,多数职业的75都有相当优秀的数据,作为一个大技能,也有着很不错的CD利用率,单发和秒伤均衡,符合国服攻坚节奏。
3、特化词条的分布上看,75的词条分布是比较好的。灵通位于肩没有优秀的竞品,蓝灵项链的75特化词条额外补了2技攻成为了CD交换比最变态的词条之一,也没什么竞品。特化其他技能更可能面临特化词条想选,但是和同部位的其他优秀词条难以共存的问题。
75特化的大局分析
当你的75数据比自己的觉醒还要厉害,而CD仅仅只有十几秒的时候,你对待它的态度一定是不一样的。
关于CD这块的换算,这里要强调一点。1%的数据差异,你在实战中是很难感受的出来的。而CD的较大额的提升,在实战中会让你有更多机会去释放多次。这对于特化体系而言体感是极为明显的。因此这里的理论上,很小额的交换完全可以视为等价,什么1.01就是比1高这种纠结都没有意义,可以宽容一点。只看最终的技能CD具体是多少即可。
全身的词条里,和75特化有关系的分布位于7个位置。
核心部位:
1、鞋——恩特
恩特鞋的双特化毫无疑问是核心,它的竞争对手往往是比较常规的流派鞋如流星飞电等。它的特点就是75的数据远高于常规流派,而一般技能数据低一些,80会因为秒伤的负提升更降低。而80负提升这个问题,可以靠不点80,转去点其他技能得到解决。如果你的职业75很强,而80不强,沿用这个思路可以把鞋子的负面效果规避。
2、下装——深潜
深潜腿不仅提供75的技攻进一步调节技能结构,把伤害往75的方向集中,还大幅缩减75的CD,让你释放75的节奏加快,也会导致你的操作手法上更加依赖75的释放。
以上两个部位是对这个流派玩法影响最大的,它们直接改变了你的技能结构,也是玩特化的首要理由。
高效率部位:
1、护肩——灵通
灵通肩的效率不必多言,1%都不到的整体数据兑换15%~45%的75CD恢复。把40级的CD当做白嫖即可。从75特化的角度考虑自然是极赚的。
2、项链——蓝灵
蓝灵项链的75CD词条横向对比如恩特(通用)的35属强,基本强度也差不多是1%左右的数据,定向换取30%的75CD回复。算上加算稀释也是13%以上的定向CD量。越是玩特定技能特化的,对应技能的CD价值其实就越发重要,因为每一发都是高质量输出,你实战也会把释放打全75的伤害作为第一要务。
中效率部位:
1、武器——业火贴膜
业火的选择是7%→5%技攻换10%的CD。龙焰是4%→3%技攻换6%的CD。量上来讲业火提供更多,兑换的比例是龙焰相对更高一点。如果在特化体系下CDR接近70已经超出,可以在这里进行调整。不过考虑到CD的套现是按次数的,这里其实并不会是个什么小便宜,因为如果你堆10%了更容易在实战的节奏打多一发反而是赚的。
秒伤上,业火的75提升是105/0.9/107-1=9.03%,龙焰为103/0.94/104-1=5.36%
低效率部位:
1、魔法石——魔女
魔女是75级CD恢复最大提升40%,算灵通和别的部位最大稀释CD提供在18%~21%,但同样的词条竞争者,其实是破招8技攻。次一级也往往是异常5技攻,直伤4技攻这种。即使是跟20属强去比,也相当于是3%~6%以上的强度在换40%恢复,跟蓝灵项链的兑换质量比就差的有点大了。通常的各种体系下其实75的CD可以叠的非常夸张,接近极限的情况也不少,魔女右往往是在毕业体系下会率先被排除的。但对于过度流派,其他一些高质量特化件没发育完全,而魔女右确实又出的太好,深潜右出的太差,可以过渡使用。
锦上添花部位:
1、戒指——魔女
众所周知魔女戒=战神+双音合体,已经抛开75的额外特化CD不谈了。缺点就是不能进图秒,打桩一团糟。玩极限特化其实可能会存在这种需求,真正的版本末期未必会选用慢热强度的技攻。
基本模板的设定
基于上述分析,因此主特化模板一般会采用如下的固定范式。
右槽默认是深潜右,因为它是这里所有流派的最优解,不再考虑魔女了。
对于特定的流派,这些位置有条件选择对应的输出词条会予以补强,同时满足基本触发条件。
这部分抄作业的不用看
然后是流派的选取,主要分异常,高HP直伤和低HP直伤三大体系,对应的是3种不同自定义上衣进行区分。我当然不可能把所有的流派都给你写进去,这样的话表格会过于冗长,而且也表达不出很多其他的东西。所以第一步是筛流派。
异常中,主要选取的是目前自定义洗的最多最广泛的出血流和裤子能吃到中毒词条福利,基本系数也和出血流一致的中毒流。
感电和灼烧破冰没有计入在内的最大原因是因为我懒,而且感电和出血自定义覆盖面高度一致,但基本伤害盘和海贼肩这一定会有亏损,左槽也没和出血比有优势,就是耳环拉少许数据。属于全面下位替代。不过这些东西上限和加起来不会超过10%。自行代入到表格中估计一下位置大概就能了解是个什么情况。
至于灼烧破冰,理论上也能玩,但它对于不同职业的情况不太稳定。而且会占用高质量的特化CD的蓝灵项链位置。我会告诉你这玩意也不差,伤害基数底子在那。但配装风格可能就不会往CD方向去靠了。
低HP直伤体系里为半血和空血,因为这套体系搭配下半血凭空比空血多出天赋、鞋子、护肩词条优势,所以空血也不计入其列,作为一个下位选择判定。
高HP直伤体系最主要的就是看深潜手了,毕竟是自定义。不过深潜手也只是一个代表,这个框架是很开放的,存在和其他直伤框架兼容的可能。自定义也不是说我指定了这5个,你还真能刷的出来,不排除插入常规SS构成其他流派的可能。4个小百变组套装都能让玩家怨声载道,何况5个?
第二步就是框架的填塞,腰带选用魔女,护肩主要是海贼,因为海贼肩就算不走出血,也能吊打药王。正常人我不觉得会吃一万个药,还加点什么蛋糕之类的,只是为修炼场服务至少我不喜欢,也和魔女腰、魔女戒指的削韧技攻词条有实际应用层面的冲突,所以我也不会给你去这么算。半血流会用深潜肩去填补。
中毒流的腰带魔女和恩特这里的差异在于触发和偏好,恩特偏伤害,触发要关注远近。魔女伤害CD兼备,触发和魔女戒指一致。因此从配装的基本逻辑上讲,我认同了魔女戒的触发,一定也认同魔女腰的触发。而恩特的近近远远,中毒20的稀释,就是另一个维度的事情。不带恩特戒指给伤转的情况下恩特毒腰也没比魔女腰伤害高很多。
如果你的配装不需要考虑这么多的CD,恩特腰+恩特戒也是个不错的选择。当然,最大的前提是,你有的选。
上衣的话自然就是结合手镯的流派去定,左槽耳环也会基于当前流派的实际情况进行选择。
武器也是默认邪龙+7技攻+5技攻75CD+4技攻的配置,除非贴膜不得不换。这是因为一刀切的做法可以不去考虑纷繁复杂的异常触发问题。带个什么别的武器然后特殊出了个四象之力,基本的触发都做不到,还在按满触发算强度,这是很蠢的。
这部分在基本盘下一刀切了,实际情况也是活的,你可能还真就只需要触发一个中毒,那武器词条洗一个即可,又会产生额外的提升。总体不会影响大局,影响的是你自己仓库自定义的选择策略。
天赋上都是选择比较泛用而且伤害较高的方案。半血的方案下因为选了12技攻削盾50%,皮会比较脆。所以大概率是要在贴膜或者别的什么地方补强这些数据的。但这种补强的方案,别的流派也不是说不能这么搞,甚至人家可能还有更好的方案如特殊贴大灵魂套,到半血这你好像还必须整个大光辉,差距还变大了。都一刀切选用范围贴膜已经是最大的温柔。
你可能不会这么带,这也意味着你可能要继续少一点伤害了。这也是我之前反复强调这个表的数据会因为各种各样的事情有浮动的原因之一。
这里还补充了一些参照物,比如大家讨论热度最大的《出血9自定义》。这个是现在的玩家可能觉得未来伤害最高的常规流派之一。为了兼顾高端玩家,自然也有红皮提升上限在什么水准的问题。这个是作为正常流派的标杆。
还有一个参照物,就是现在的攻速出血了。不过我在现有模板的基础上,把一些基本模板结合在了一起。这里的攻速出血肯定比你现在穿的要强一些,再差也是平白无故多了魔女戒的大量CD。这个指标是作为正常流派的一个下限标杆,表达的意思就是初入神界,还在收集各种装备毕业的路上的你,也很难达到的一个相对较高的,但却是这个表格中上限最低的水准。(设定为100%)
流派分析 出血
出血的特化被分为了5个指标,红皮,SS套+蓝灵项链(全4词条),SS套+魔女项链(全4词条),SS套+蓝灵项链(2件3词条),SS套+蓝灵项链(5件3词条)。
它们的综合强度指数分别是132.02%、121.69%、119.80%、113.52%、100.67%。上限是最高的一档,也是表格中对比指标最多的流派。对比常规的9自定义流的123.46%/115.23%,特化75流对于75基本盘超过20%的情况来说,都会具有5%以上的上限优势,而它的下限就是只要你打中75,你就有了这个数据里至少40%的部分了。这对于常规的出血流来说并不可能。
但这种优势并非绝对,这也是为什么我引入了少量3词条自定义SS进行比较的原因。理想很丰满,现实很骨感。哪怕只有一两个位置的词条不够优秀,出血也就成为不了最具优势的流派了。一个连击攻强足以拉开3%以上的差距,2个就能有5%以上。至于5个……那拉开18%以上都不为过。获得装备的随机性,也是影响着装备体系的平衡性的,在这里体现的淋漓尽致。
今天的你在不同流派下自定义的收集上,各自还剩下多少个位置不是4词条的呢?
配装词条参考:
抄4词条的就行了。
流派分析 无色
无色特化75是这个体系最大的直伤上限,它的综合强度指数是128.83%,这个数据是被低了算的(没算1~30级技能的12%加成),只比出血的上限低了2.5%不到,非无色占比只需要有20%以上就能超越出血成为第一流派。
无色红皮也是神界新装备体系新杀出来的一匹黑马。这个体系的常规自定义词条很夸张,但是因为有通用性好的特点,所以配套的几个哥们都不咋样。但是如果放到红皮体系下,鞋子可以15技攻+手搓12,护肩也有无色10技攻和手搓12组合,戒指允许同时存在2条30CD恢复的组合,项链的传说也补了一条5技攻大幅提升了强度,无色腰的存在也使得所有的无色技攻真正地覆盖到了所有技能,不管是非无色占比高还是低的职业都能享受到最完全的加成。
无色腰本身也是完全发挥下腰带部位最强的强散(20%技攻),无色手本身也具有极高的强度,这个体系可以在1-30级不计入额外的12技攻的情况下各技能强度和出血差异较少,而且仅有1条韧性条5技攻,相比于计算的其他流派而言更加不依赖续航,易于搭配进图就直接开干的体系。直伤相比于异常而言,爆发速度上也是优势,也不会出现最后怪物斩杀后技能的伤害折损。
流派分析 中毒
中毒的综合强度指数分别是123.87%、120.11%、114.22%。不难看出主要是红皮上限提升过少,但只是制式流派下强度已经足够优秀。
对比出血流,从红皮特化的角度看,出血的裤子是有提升的,肩膀部位中毒输的太多了。戒指和腰带是中毒流本该有优势的位置,但因为魔女腰和戒指这两个强力竞品的出现导致没有发挥,而出血的恩特左就是绝对的优势竞品。这些因素也导致了中毒75仅仅一个深潜裤子的中毒15没有在常规史诗体系下形成优势,红皮体系下中毒15的深潜裤还是最强的无提升,而出血的红皮能提升一点,又把这部分本该有的优势拉回去了。
但从SS的角度来看,两个流派还算相对比较平衡的,出血流不存在对自定义的完美程度要求更低一点也能超越中毒流的情况,选择谁完全就看哪个流派自定义出的好了。中毒流还有的优势就是如果个人不太喜欢魔女腰和魔女戒指这种一定要削韧10%后才能开始发挥作用的装备的话,还有恩特腰和恩特戒指可以作为不错的下位替代,这两个部位都是比出血优的。
所以说常规SS体系下,中毒是特化75第一的流派也没有什么问题。
中毒还有这个体系下的一个玩法,就是耳环换成毒爆耳环,用相对于深潜6555的耳环5.2%的数据,更换自己的输出体验。考虑到并不是所有人都能把耳环洗的这么好的,玩毒爆耳环亏的量未必会有这么多,其他的耳环如黄昏圣堂之类的现在打巴卡尔是不错,但打幽暗岛这种形式就肯定吃瘪了,下位替代没那么强的。
流派分析 直伤
直伤可以按带不带海贼耳环分成2个思路。原因在于海贼耳环的TP技攻在有TP加成词条下等效对75~100级技能有12.36%的巨额加成,是一个很强力的词条。而TP技攻要么用超界次元鞋(和双75特化鞋有冲突),要么就是蓝灵手的词条了,词条还会附带10%的技能范围,因此耳环的范围6技攻词条也能使用了。
不带TP的思路下,综合强度指数为118.01%、带TP思路下为114.22%。75的角度看TP流也没有优势。这是因为虽然海贼耳环的属性很强,但是蓝灵手和深潜手的强度差距过大。不过深潜手有一条是无色10技攻,存在覆盖不完全的情况。TP流带的蓝灵手也有自挂中毒异常和额外技能的CD。总体来说数据上各有千秋。带红皮下上限也没有明显的提高,主要是因为原本的手镯就很强了,戒指最后也没有好的词条拉开差异。
总的来说这个流派的优势在于常规SS流下,数据和最强的出血只差3%左右,但是三速和爆发体验会更好一些。
流派分析 半血
半血特化的思路下,红皮上限被压制的很严重,综合强度指数为113.56%/112.26%,可以说是上限被压的最低的流派。这是因为鞋子部位没有换红皮的必要,项链低提升,戒指肩膀提升覆盖不完全。注意这里戒指能解放出来是因为武器贴膜和天赋被限定了的原因,如果想保留这种自由度那戒指换成常规SS下,上限还会被大幅压低。在保有一个只能说凑合的数据下,功能性加成上可以说是很差的。
此外,这个流派的CD件分配也比较尴尬,默认配置下CD其实在实战下已经超过70%这个上限了。而分析一下CD的位置,可以发现都不太好换。
裤子:20%CD词条,玩特化的基本理由词条之一,更换了后下位替代是20属强,收益比差距过大了。
腰带:16%全技能CD词条,收益也巨大,更换后下位替代还是20属强。
手镯:15%CD,不可能换。
项链:蓝灵的30%CD回复,高质量词条,换35属强的恩特的话,半血有个黯星项链本身就是常规SS最高一档的数据,跟恩特数据差距极小,还有20%的三速,恩特项链和它比完全没有任何优势。
戒指:魔女戒指的30%CD回复和3%×X层75特定恢复。上文已经分析过除了魔女后下位替代也都不是什么高收益选项。
以上分析完后不难发现,如果把这些任何一个CD要素去掉,基本都是收益不足可能甚至不如去带常规SS,而引入常规SS了后就意味着这个流派的纯伤害数据会更低,毕竟换自定义一般的主要目的就是提升数据。
在我看来,这个流派是把天赋点都点在了CD和三速上了。而且强行靠天赋和武器贴膜解放无尽痛苦戒指,看上去是一种牺牲了太多功能性提供位,同时换来的是这个体系最不缺的CD的一种做法。
上限数据可以说是和出血9自定义算一个档次的,如果要和出血9比优势,我认为是实战的手感。玩这个流派的,纠结数据的话,属于以己之短攻他人之长了。)
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