说到日式恐怖游戏,可能很多人能想到经典如《影廊》、ImCyan 做的各种都市传说(如:《翌日》等)、《零》系列等等那些让人玩过就睡不着觉的游戏,甚至还有在近期被搬上steam的传闻中日本最恐怖手游《怨宅》。而今天跟各位测评的游戏,虽说跟它们相比是半斤的棉花对八两的黄金,但在体验整个内容之后,我相信它也能给大部分喜欢这种类型的朋友带来日式恐怖小品级的体验。
就像它十五块钱的价格,你也不会想象到我为了通关花了五六个小时(其中包括卡关、探路和触发高能),还亲自找了一下作者就游戏展开了一点时间的讨论。到最后不得不感叹,这几年独立制作人是越来越多了,但是能把一个游戏做到百分之八十五以上的玩家满意,还是挺困难的。
说回正题,游戏现在我看来是分为两大章节,一个是校园恐怖传说,另一个是老旧公寓都市传说。至于为什么没有像往常一样从游戏的剧情开始介绍起,是因为游戏的剧情仅限于“2006年,通过一档灵异节目的制作开始,新人摄影师与落魄制作人(是主角但同玩家一样是工具人的存在)为了节目走访发生在日本一系列灵异传说。”这句话就可以概括所有大部分内容。但要是想要从细节上来看剧情,你会发现很多地方都有点说不通的东西存在。
其一,就是摄影师、制作人和警察人物个人和经历到的事情,该交代的地方没有交代清楚;其二,就是在揭示真相的时候,没有令人意想不到的惊喜感,反而恐怖感被削弱;其三,他们确实还得让编剧好好打磨一下写作能力,不断磨练出更成熟的叙事,才不会让游戏在多数情况下依靠恐怖氛围取胜。也就导致了游戏的第二章内容没有第一章好,两章整体下来个人感觉还差一点,所以就没有详细分析的必要了,毕竟游戏的重头戏还是在恐怖氛围上。
因为你只要在小时候看过那些日本恐怖电影或游戏,或者现在在手机上划到过日本恐怖影视解说,都不会对游戏里作者精心布置下的灵异事件而感到陌生。而且就算你知晓所有的恐怖部分,你在游戏的时候还是容易不自觉的沉浸到里面的氛围中,更别说那些本来可以避开的高能,还去作死触发,结果在下一个转角处遇到,又菜又爱玩的人是真的能得到不错的体验。
当然,可能有人会疑惑角色立绘和形象都那么可爱和好看,操控着大头人在横版的游戏里来回走有什么可怕的,可能还不如突脸的佳慧恐怖。但游戏的稍加引导(阴暗的电视滤镜,背景黑暗、废弃,声音的加持,不正常的物品和高能的“不经意”出现)和玩家自我的心理暗示(游戏里有些致敬一些恐怖游戏和恐怖电影的彩蛋,一知半解和只是道听途说,或者完全不知道的玩家就容易对这些内容产生自我脑补),恐怖感自然而然就上来了,还是让游戏本身对这个点的把控合格了。
接下来再说说解谜,是给人既简单,又有点难的存在。简单在于玩家只要能一直跟作者保持在同一个频道上,时刻注意周边的线索,然后备着手机或纸笔记下线索,谜题自然就没有难度。而有点难在于学校章节中,一个谜题的误导性较高,公寓章节中,有些谜题较为费事。不过呢,在我通关之后跟作者反映了这些问题后,他也说接下来对游戏的完善工作会从谜题引导上着手完成,有兴趣但不着急玩的朋友可以先蹲一手。
总的来说,《都市物语》这款游戏在剧情和解谜上做的并不成熟,再加上十五块钱的价格,可能很少有玩家会对它突然产生兴趣。但谁都有第一次嘛,我们对这种情况还是有包容度的。更何况制作这个游戏的作者和他的小伙伴到后期精神状态呈现出一种臭媳妇怕见爹娘的感觉,但在跟我交流的时候,他让我感受到了他们的态度如同游戏里对日式恐怖的致敬一样真诚,我才写下了那么多自己对这个游戏的一点点直观印象(绝对不是裂口女站在我旁边看着我写测评的)。
要知道上一次能让我有点难受又想坚持通关的,风格差不多的游戏还是《筒楼异事》呢。但也不要因为作者的个人观点,就立马去买游戏再玩它,谁让游戏能吸引到作者的,还是它可爱的大头人物和古早日式恐怖的氛围重现。
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