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三国志11《真英雄》宝物盘点之 不起眼的道具人口发展论“真香”

100次浏览     发布时间:2024-12-10 11:04:55    

随着《三国志11》技术的不断发展,原本比较鸡肋的宝物,逐步发展成了提升武将多方面能力的重要手段,而且在国库功能出现之后,也是对于原来给予武将的宝物累积叠加作出了严格的控制,又让合理分配宝物成为了游戏中比较耐人琢磨的一环。

但比较可惜的是我们现在大家在玩的《真英雄》游戏,没有采用国库功能的最新版本千宝国库,导致最新的技术“宝物合成”无法出现在游戏中,不得不说是一种遗憾。虽然这个新的功能没有加入到游戏中,但是大家对于游戏中宝物的热忱还是不会减少的,所以今天我们就聊聊《真英雄》2.92 版本游戏中的宝物之最。

最珍贵

游戏中的宝物都有一个作者设计之初的价值,而这个价值其实本身并没有什么实际的意义,就像特技的颜色一样,对于新手玩家来说或许可以通过宝物的价值来锁定这件宝物是否珍贵,但是对于老玩家们来说根本不会在乎宝物的价值,而只是会看宝物附加的能力值和特技是否优秀,而且还要考虑这件宝物我手中是否有合适的武将来使用等角度。只有宝物附加的能力值、特技和手中恰好有与之非常匹配的武将,组合到一起才能够真正的发挥这件宝物的最大价值。

所以基于此像既能够提供武将统率值,又能够附加不错特技的轩辕、赤霄、湛卢和太阿四把剑,就往往成为玩家心中最为珍贵且好用的宝物了。但是在这里想要告诉大家的是,真正珍贵的宝物则另有其主。

游戏中最为珍贵的宝物当属紫金。这件宝物游戏初始就出现在了游戏中,是属于霍去病的出门自带宝物,紫金附加的能力值是魅力 1 点,而附加的特技则是骑神。

附加的能力值非常一般,但是附加的特技比较不错,整体评价也只能属于中等偏上的宝物,但这件宝物的种类划分却将它抬到了一个根本不属于它的高度上,那就是紫金是游戏中为六分之一的名马类宝物。

在游戏中作者设计的宝物数量有多达上百个,各类知名的武器和史书是层出不穷,可是这名马却只有 6 个,分别是霍去病的紫金,刘备的的卢,成吉思汗的天驹,冉闵的筑龙,项籍的乌骓和李世民的六骏。

这首先就让名马类宝物有了自己独特的价值地位,数量非常稀少还都有各自的主人,想要让自己的武将武装到牙齿,可是没有名马是最难受的;其次就是在 6 个名马当中只有霍去病的紫金是可以为武将带来质变的,大幅提升持有者骑兵部队的伤害能力,而其他的名马几乎清一色的功能性,对于武将的提升加成非常有限,所以这就更加衬托出紫金在名马宝物中的独一档地位;最后就是当下游戏中使用的国库功能,武将只能在武器、马匹和道具分别配置一个的情况下,一旦错过获得名马的机会,那么就几乎可以预示着该名武将这一整局游戏都几乎很难再有名马的配置了,不像武器和道具可以替代的宝物数量非常多的。

所以拥有骑神特技,处于名马类别的紫金当属游戏中最为珍贵的宝物,而且想要获取这件宝物的难度也是不小。

最虚有其表

玩过 2.92 版本《真英雄》的朋友们都知道,在这个版本中有一个非常大的改动,就是将原本的士气功能彻底划分成了“士气”与“战力”两个能量槽,这样虽然与实际的部队构成因素更为贴合,但是对于游戏中部队运用还是起到了很大的限制作用,尤其是影响战法和计略使用次数的战力能量槽。

现在在有科技熟练兵的加持下且城中士气 120/120 满值的情况下,部队出城获得的战力值只有 55 点,这对于玩家们来说是一个不小的改动,因为这大量限制了玩家在战场上随意使用战法和计略的次数,只能通过精打细算去好好琢磨战法和计略的使用。

所以在这个全新的改动之下,附加特技为激励的轩辕剑就显得有些尴尬了。

被誉为游戏第一剑的轩辕剑,不仅附加了在战法成功后百分百二动的激励特技,同时还有多达 5 点统率的提升,这么强力的宝物肯定是要给游戏中输出能力最强的武将来使用了,像成吉思汗、白起等。

但是这样一来我们就会遇到游戏中最为难受的设定,就是战力值完全不够用。这些在游戏中异常残暴的杀神类武将,凭借自身顶级的数值搭配高等级适性带来的强力战法,输出伤害那叫一个恐怖,可是这些强力的战法对于战力的需求也同样非常高,很随意的一个高等级战法就需要至少 30 的战力值来使用,所以当他们拿到轩辕剑且出城时只有 55 点的战力值,那么最多只需要 2 个回合,佩戴轩辕剑的部队战力值就会直接清零,而无法在后续继续触发激励带来的战法成功二动效果。

这也就是说轩辕剑游戏第一剑的位置不保,因为想要将这个宝物发挥出最大的功效,那么就是要搭配给那些自身能够有较高恢复战力值的武将们,它已经不是那些战场杀神们的专属武器了。

最香

游戏中最香的不是玉玺也不是九鼎这种增强武将个人能力的绝世宝物,而是放在众多道具中并不起眼的人口发展论。

在这个版本的游戏中,城池早期的收益非常低,这是因为引入了人口功能之后,原本每个产出金钱和粮食的建筑物现在都需要与人口数量进行挂钩计算,才能得出一个最终的收益。所以早期城池中人口数量不多的时候钱粮的收益也非常有限,如果再加上频繁的征兵或者建筑物被毁掉,导致人口数量下降还会进一步降低钱粮的收益情况。说来说去想要富,那么就得城池中有足够多的人口,这样钱粮的收益才会逐步的上升。

那些提升钱粮收益的特技,现在真的是做到了锦上添花的作用,当你收益高的时候,这些特技可以让你变得更为富有,但是收益低的时候,他们能够给你带来的财富几乎是微不足道的。所以我们的目标还是致力于发展城池中的人口数量。

游戏中提升人口数量的方式非常有限,要不是靠游戏时间慢慢的积累,要不就是依靠聚养等特技的人口成长速度加持,但聚养的增速也只能带来城市人口和农村人口 50% 的一个增速。

而在游戏中非常稀有的特技仁望则是一个大号的聚养特技了,它可以在聚养的 50% 人口增速基础之上再加上 50% 的增速,从而让所在城池中的城市人口和农村人口都来到 100% 的增速,大大提升了城池获取各种收益的数量。

像玉玺和九鼎等宝物增强的只是整个势力当中的某几名武将,而有了人口发展论之后,增强的则是整个势力的强度,在充足的金钱和粮草下,像 AI 一样启动人海战术也不失为一种方法。

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