蜀汉后期的护国柱石姜维,不光在历史上有不小的争议,游戏里更是被玩家们吐槽不断。大家对他的不满并非是能力数据的设置问题,主要纠结的焦点还是在他的特技搭配方面。
姜维的五维能力均衡并且除内政之外的其他数值都在一二流的水平,稍加培养和修炼确实能够武平赵云、智怼诸葛,按理说这样的人才确实是游戏里的名贵珍惜物种。然而特技栏中的“反计”却大煞风景,这个技能是在识破敌人计谋之后施以相同谋略反制,“法术反弹”看起来挺高大上,可实际上这是个不折不扣的“小受”属性。对方如果不用计谋,又何来反弹呢?
“反计”的设定主要也是参考《三国演义》描写姜维早期还是魏将的时候,与马遵镇守在天水,他以诸葛亮最擅长的兵法反制蜀军。他的这一波操作让赵云险些丧命,诸葛亮也只能狼狈的在硝烟和沙尘之中撤退,这个桥段在94版电视剧里演绎得很详尽,至今让我印象深刻。但是历史真实的情况是马遵怀疑姜维有异心,诸葛亮率军来攻时故意抛下姜维独自逃跑,姜维追不上大部队无奈只能投降蜀汉,他并没有像电视剧里演的那样做出什么英勇的抵抗。光荣这个设定真的是曲解了本尊,也没招玩家们待见,“反计”无论怎么看都和姜维关系不大。
在姜维的设定上,咱国内的游戏可算是扳回一局。最近我一直在玩的手游【军令如山】,给姜维的特技搭配就是他历史上的名号“幼麟”。总算是个量身定做的技能,在【军令如山】游戏里是姜维的独有专属。作为蜀阵营的五星级将领,姜维相比单机三国志“反受为攻”,成了名副其实的蜀汉大将军。
在【军令如山】里,姜维“幼麟”的主要效果是群体奇术攻击3支敌军附带暴击加成,并且使得目标的攻击、防御、谋略、抗性和速度都下降一定百分比。可以通俗的理解成“法术暴击群攻+群体削弱”,随着人物等级提高,“幼麟”的群法群削效果也会不断递增。
特别是在攻城战的时候,姜维顶在前面发动“幼麟”,与他直接交战的目标都会遭到奇术的暴击压制而兵力锐减。后续守军也会因为攻防状态的群体削弱而丧失抵抗能力,我军在姜维的领衔下基本不用付出多少伤亡代价就能消灭守城的有生力量。
姜维在单机游戏的“反计”只有小说文学作品的支撑,【军令如山】的幼麟才是真正配得上他的神技,欢迎各位都来体验一下。今天的分享就到这里,期待大家参与文章末尾的投票,本次投票的主题是:刘禅全力信任和重用姜维,蜀汉能一统天下吗?
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