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崩铁【创作者体验服】椒丘前瞻攻略|抽取建议

100次浏览     发布时间:2024-12-07 08:34:04    



椒丘前瞻攻略

限定5星角色「椒丘(虚无•火)」

行迹一览&解析

▌普攻

▌战技

▌终结技

终结技效果结算逻辑:

统一层数→展开结界→造成伤害

行动时:

回合开始→行动→回合结束

持有【烬煨】的敌方单位在回合开始时先结算一次灼烧(此次伤害会计算现有【烬煨】层数的易伤),行动时再叠加【烬煨】

持有【烬煨】的被冻结敌方单位会在解冻时结算一次灼烧,因为不存在行动,所以不会叠加烬煨

▌天赋

▌额外能力1

▌额外能力2

240%/60%*15%+80%=140%

▌额外能力3

▌行迹属性加成

效果命中:28%

火属性:14.4%

速度:5

遗器推荐

▌外圈遗器

辅助向:晨昏交界的翔鹰4骇客漫游的信使2+生存2(铁卫2、宝命2、圣骑士2)

动的越频繁,负面的覆盖率就越高(泛用)、负面上的就越频繁(黄泉)、终结技回转的就越快(泛用)

输出向:幽锁深牢的系囚4

▌内圈遗器

唯一选:生命的翁瓦克

开局首动,保证输出能吃到【烬煨】

光锥推荐

首选

那无数个春天(1叠)

断层的效果命中(60%),10%+14%的易伤

下位选择

椒丘想要百分比命中还是有一定的难度的(可查看【椒丘百分比命中所需效果命中】),所以在光锥选择上可以优先考虑能提供效果命中的光锥

猎物的视线(5叠)

使装备者的效果命中提高40%,同时造成的持续伤害提高48%

40%命中+48%持续增伤都是椒丘所需要的

新手任务开始前(5叠)

使装备者的效果命中提高40%。当装备者攻击防御力被降低的敌方目标后,恢复8点能量。

同样是40%命中,而且回能对于椒丘的终结技回转有着十分不错的提升,但【当装备者攻击防御力被降低的敌方目标】这一前置条件对于不能自己提供减防的椒丘来说,泛用性就比不过【猎物的视线】了

决心如汗水般闪耀(5叠)

当装备者击中敌方目标时,如果该目标不处于【攻陷】状态,则有100%的基础概率使其陷入【攻陷】状态。【攻陷】状态下的敌方目标防御力降低16%,持续1回合。

效果命中词条压力不大的话,可以算是专锥之下第一选

▌虚构叙事特化

孤独的疗愈(5叠)

使装备者的击破特攻提高40%。当装备者施放终结技时,使装备者造成的持续伤害提高48%,持续2回合。陷入装备者施加的持续伤害效果的敌方目标被消灭时,装备者恢复6点能量。

崩坏:星穹铁道角色每轮次行动次数所需速度表

椒丘百分百命中所需效果命中


星魂效果一览

▌1魂

▌2魂

▌4魂

▌6魂

抽取建议

▌黄泉队玩家

椒丘本体:

0魂黄泉:推荐至少抽取一个本体,相比较黄银佩,黄黑卡,黑花佩这三个0+0黄泉现有的主流配队,黄椒佩所能带来的提升都是巨大的(银狼是单体、黑卡没增伤、0魂黄泉与花火适配性较差)

2魂黄泉:对于2魂黄泉玩家,只抽取椒丘本体,伤害方面提升是不明显的,但是在终结技回转/启动方面带来的提升是明显的(不用凹宇宙市场了)

椒丘专锥:

专锥的抽取价值主要在于下位锥要么缺少命中(决心),要么缺少能给队友的增伤(猎物、新手)

椒丘1魂:

补充了40%的增伤区间,【烬煨】叠加效率翻倍,提升非常大的星魂

不过黄泉自身并不是很缺增伤,所以对黄泉队来说椒丘的1魂的提升并不会很明显,如果是黄花椒,提升就更不明显了,但是提升不明显不代表没提升(【烬煨】叠加效率翻倍)

椒丘2魂:

对于黄泉队来说,除非打算靠2魂补伤害,不然抽取的价值不是很大

总结:

0魂黄泉玩家抽取顺位推荐:0+0>0+1>1+1>6+1>6+5

2魂黄泉玩家抽取顺位推荐:0+1>1+1>6+1>6+5

▌持续队玩家

椒丘本体:

本体椒在作为黑卡队的第三人时,略逊于阮·梅,稍强于知更鸟,即:0+0阮·梅>0+0椒丘>0+0知更鸟

椒丘专锥:

专锥椒在作为黑卡队的第三人时,与阮·梅几乎可以说是同水平了,推荐需要解放阮·梅到击破队的玩家抽取一下0+1

椒丘1魂:

补充了40%的增伤区间,【烬煨】叠加效率翻倍,提升非常大的星魂

持续队并不存在不缺增伤的情况,所以1魂对持续队的提升会比较明显

椒丘2魂:

毫无疑问的持续队最佳第三人

总结:

持续玩家抽取顺位推荐:0+0>1+0>2+0>1+1>2+1>6+1>6+5

▌其他

抛开椒丘在体系队的表现,椒丘作为一个易伤拐有没有抽取价值呢?

有余力的情况下是有的,易伤作为一个暂时还不担心被会被稀释的乘区天然拥有着万金油特性(虽然不一定是最优解,但一定是泛用解)

推荐有余力的玩家按照此顺位抽取:0+0>0+1>1+1>2+1>6+1>6+5

从性价比的角度来讲,还值得抽嘛?

对于0魂黄泉队玩家来说:提升很明显,推荐至少抽一个本体

对于2魂黄泉队玩家来说:推荐1+1起抽

对于持续队玩家来说:不缺第三人:推荐0+1起抽,缺第三人:抽

对于缺拐不缺C的玩家来说:抽

对于缺C不缺拐的玩家来说:计划组持队可抽


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