自《真英雄》游戏面世以来,成吉思汗的元势力一直都是游戏中独一档的存在,而这个势力能够有这么高的强度,原因无他,就是成吉思汗的个人能力实在是太过突出,不论版本如何变化,成吉思汗一直都是要再高于顶级武将至少一个级别的存在。
新版本中成吉思汗的势力依然停留在了元的主城喀什,战场主将也基本被保留了下来,不过从速不台、拖雷、哲别、木华黎再到旭烈兀都有一定的小幅削弱,这或许与突厥的多名主力武将被删除出游戏有着一定关系,在成吉思汗和突厥势力都有削弱的情况下,平衡两个势力之间的实力。
不过对于玩家而言,使用这个势力依然是成吉思汗一个人的游戏。
对比上个版本的成吉思汗,这个版本的他又得到了一定的加强,其中大部分的特技得到了保留,核心的二动,溅射,增伤和能力提升等特技,现在依然撑起了成吉思汗的战场能力;而在这些基础之上他hi得到了一个超强的 AOE 伤害特技七杀。
七杀:单人出击时击破敌军部队可对七格范围內敌友造成自兵力一半伤害。
先不说这伤害能力有多恐怖,单单看看这特技的范围效果七格是有多夸张。
在 1600 X 1024 的分辨率下,这七杀的范围基本上占据了整个屏幕的五分之三,只要触发了七杀的效果,那么几乎就是在这个夸张的范围内投下了一颗巨型炸弹,除了成吉思汗的部队,敌我双方的部队都会遭到当前兵力 50% 的降低。
是不是比上一个版本的成吉思汗战斗力又夸张了很多呢?游戏中的成吉思汗不论版本怎么改动,夸张和 BT 的设定一直是他最好的代名词。
有了这么一个武将,导致即使忽必烈势力带走了一部分武将,但是这个势力的战斗力依然是超一流存在的。
不过在势力强度评级上,成吉思汗势力居然只有二星,不知道这个设定的逻辑是如何给出来的?难道如作者的即说一般:成吉思汗势力武将人数相对较少,且在内政上有巨大的劣势,所以给到了他二星的强度?
实际游戏过程中这个势力在内政上的缺失是非常明显的,没有了众多的内政武将,但是灵活使用骑兵的高伤害能力,不断的吸收兵力和掠夺资源,使得成吉思汗势力完全不必理会游戏早期在内政方面的缺失,这也与历史上游牧民族的特性非常吻合。游戏中真的想要补充内政能力,也完全可以依靠对于周边其他势力的覆灭,然后招揽在野武将来补充。所以这个二星难度从根本上来说毫无道理可言的,但是我有一个方法,将难度变成二星。
其实成吉思汗势力除了君主成吉思汗本人之外,这个势力的战斗强度还是非常高的,刚刚我们提到过的速不台、拖雷、哲别、木华黎等人都是非常不错的骑兵将领,而且几个武将之间的特技搭配也是忽悠补充,攻城战还有旭烈兀等武将的支援,计略方面虽然只有窝阔台,而且没有保证计略成功的特技作为加持,但是战场主力战将的级别还是很高的,计略方面略低一些可以理解,内政方面虽然不是很强,但繁殖、征税、征收、仁政和法治等特技也都是好用的。
所以我们完全可以自行禁止掉拥有核战力的成吉思汗登上战场,只用上述这些武将进行战场的拼杀以及内政的运营,也就是自己提升游戏难度,从而让整个势力的游戏难度强行升级到二星甚至更低,来挑战自己。
被分割出来的忽必烈势力,现在主城位于原本属于金势力的中都,地图的中上稍微偏右一点的位置,原来这里的主人完颜旻则搬家到了原本属于后梁的蔡州,将后梁势力从游戏中删除出去,不过后梁的武将则汇聚到了盛乐成为在野。
忽必烈势力从元当中分走了大部分的二线武将,在原本不擅长的计略和内政方面虽然也有一部分武将在忽必烈势力当中,但和成吉思汗势力一样,计略和内政方面依然是自己的软肋。
忽必烈势力当中最能打的居然是在元势力当中水军非常厉害的伯颜。对比此前的版本伯颜算是有小幅的削弱,能力值有降低,水军兵种等级也有一个下降,不过适性等级的下降倒是不影响伯颜在陆地上的战斗力。
伯颜在陆地上的战斗力在我看来对比上个版本还有点小幅的提升,这得益于安民特技的小加强和武干特技,安民现在每次攻击可以固定的为持有者部队吸收 200 的士兵,数量虽少,但聊胜于无;武干也能够让他不足 90 的统率数值顺利开启光环效果,得到部队攻防上的提升。
其实我们不难看出伯颜这样的二线武将,居然都能够成为忽必烈势力的主力战将,那么这个势力的整体战斗力是有多么的低。
不过在这一众不入流的二线武将当中,我们可以重点关注一下王保保这名武将。王保保拥有此版本的神级特技之一飞驰,飞驰的效果是根据持有者部队的移动力增加部队的额外增减伤害能力。
这个特技一般都是顶级武将才拥有的特技,在顶级武将中拥有类似特技的武将,在面对敌军大部队的时候往往只会受到 1 点伤害,形成这种局面的就是这类增减伤害特技,所以王保保这名武将就拥有了在战场上非常强的防御能力,也是我们重点培养的主要原因。
忽必烈势力中的计略武将有点上不了台面,最好用的无非就是康希廉,不过要解锁二阶特技鬼谋之后,他才能够在战场上稍微有一些作用。
内政方面尽管拥有伯乐特技的刘秉忠,但因为此版本加强了 AI 对于内政命令的执行力度,导致伯乐只能够在游戏的前半年左右时间能够搜索到武将,所以我们也无法从中捞取到能够改变势力强度的大将来临。不过似乎是为了弥补忽必烈势力武将数量相对较少以及质量较差的问题,为这个势力新增了几名在野武将,其中不乏像达延汗这样持有变法和骑将等好用特技的武将,但是不知道是什么原因,他们的忠诚度非常低,刚刚招募到的时候只有 80 出头,如果运气不好的话,马上就会被引诱叛变,多少让人有点小郁闷。
忽必烈势力所在的中都,真的不是一个好地方,这里除了会遭到大量擅长使用骑兵部队的北方势力攻击之外,李渊势力也会跨境来攻击,距离更远的且需要经过海上登陆作战的齐等势力也会不断的有信息提示,这里的情况可谓危机重重。
不过最为致命的还是忽必烈势力的内政方面。可以感觉到《真英雄》2.98 版本相比此前的版本,是一个更加注重内政方面的版本,因为建筑物等级会严重影响城池收益和士兵、兵装生产速度的。
尽管中都是大都市特色,会有征兵数量的增加,但忽必烈势力本身的内政科技却非常低,导致早期收益还是非常自,再加上这个版本马匹的产量非常低,在繁殖特技的支持下每次也只能够生产 3000 左右的马匹,现在对于一支至少有 9000 士兵组成的敌军部队,这样的骑兵部队根本就形不成战斗力。而且让人难受的是科技设定。
忽必烈势力武将最为擅长的骑兵科技只有一级,发明倒是拥有三级科技,这样就导致了忽必烈的骑兵部队在面对敌军的时候,冲阵结束之后只能在原地等着被攻击,这对于防御能力较低的骑兵部队来说实在不是什么好事。
投石台和投石车虽然好用,但是在早期他们还是无法成为扭转战局的因素。究其原因还是因为内政薄弱导致的,因为在游戏早期想要组建起 2 - 3 支具有一定战斗力的骑兵部队,我们的金钱都很难支撑起来,所以更不用说花费重金去建造投石车和投石台。
忽必烈势力在游戏中的强度被定义到了三星,对比同是三星的诸多势力来说算是合理的设定。
这个势力就是想办法苟住早期,在李渊、北魏、北齐、辽和齐的多面夹击之势下,难度还是不低的。
通过总结这些全新分割出来的势力之后,发现了一个现象,就是现在有大量的势力都是内政上有着致命的弱点,这一方面是来自版本调整带来的变化,另外一方面也是因为在分家的时候,内政比较强势的武将会扎堆的在某一个势力当中,使得另外一个势力没有什么内政类型的武将存在,所以出现了很多类似东汉这种玩家手中的伪强势力,不过这种势力一旦到了 AI 手中,因为大量资源的自动补充,就会使得他们在战场上强大的战斗力一方面被突显出来,打得玩家是连连招架。
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