大掌门2最近上线了紫禁之巅联盟战玩法,不少玩家对于这个新出的联盟战玩法或多或少都有些许疑问,现在大掌门2游戏官方正式对玩家们关注的问题进行汇总,并统一解答,那么你关心的问题,都能在这里找到解决方案。
大掌门2紫禁之巅联盟战FAQ
Q:什么是联盟战?
A:联盟战是以联盟为单位参与城池争夺的玩法,盟主和副盟主可以选择宣战目标城池,宣战后联盟将在活动开启后向宣战城池发起争夺。联盟战的终极目标是紫禁城,占据紫禁城的联盟盟主也将会成为紫禁城主。
Q:盟战开启时间?
A:服务器开服7天后,每周三、六21:00-21:15为盟战的开启时间。
Q:如何获得攻城资格?
A:由联盟盟主或副盟主选择城池进行宣战,宣战成功后获得攻城资格。
Q:联盟什么时候可以宣战?
A:首次联盟战的宣战时间为:活动当日0:00至21:00;之后联盟战宣战时间为:上轮联盟战活动结束后至本轮联盟战开启前。
Q:各联盟可以向那些城池宣战?
A:无城池的联盟可以向除紫禁城外的任意城池宣战,已有城池的联盟只能向本城隶属的上级城池宣战。
Q:城池都有哪几个级别,城池内都有哪些建筑?
A:城池分为四级,前三级城池内有三个城门,攻方需要攻破城门后,才可进入战旗区域。守方可以通过城门出城迎战,以抵挡攻方破坏城门。第四级城池没有城门,攻方只需攻打战旗决定城池归属。
Q:如何判定联盟战的胜负?
A:以占领城池中的战旗为判定胜负的标准。城池内的战旗分为苍龙战旗,猛虎战旗和猎豹战旗,活动结束时根据联盟占据战旗数量决定该城池的归属,数量一致时,占据苍龙战旗的联盟获胜。
Q:战斗中多个联盟同时攻打一个战旗,如何判定战旗归属权?
A:按照联盟输出伤害判定,伤害最高的联盟获得战旗归属权。
Q:参加联盟战可获得哪些奖励?
A:集体奖励:联盟战活动结束时,根据占据城池的情况会给予联盟拍卖行奖励。
个人奖励:击败地方联盟的成员,以及攻打城门和战旗都可获得个人积分,活动结束时会根据联盟内个人积分排名发放个人奖励。
城池奖励:占领城池的联盟会在每日9:15分开启城池奖励拍卖
Q:联盟战期间,联盟是否需要根据自己的策略选择全力攻击/防守/兼顾?
A:是的,在已经有占领城池的联盟,联盟战期间攻打其他城池的同时,自己的城池有可能会被宣战,需要根据实际情况分配兵力攻击或防守。
Q:一个联盟可以占领多少个城池?
A:一轮活动一个联盟只能占领一个城池。如果该联盟占领了宣战城池,同时自己原来的城池未被别人占领,那他原来的城池就属于无联盟占据的状态。
Q:关于联盟战中,单次战斗结束后,掌门及弟子血条如何变化?
A:玩家间PK:单次战斗结束后,被击杀的一方会出现“受到致命一击”的提示,点击后返回复活点。胜利的一方会扣除战斗过程中消耗的血量。
Q:什么是“武神之怒”?
A:武神之怒是在联盟战过程中,平衡高低功力玩家的战斗体验,设定的一种限制血量上限的机制。
玩家间战斗:每次战斗结束后,如果有一方死亡,系统会在失败方最后一个单位死亡之后,释放场景技能,扣除胜利方固定百分比的血上限。血上限被扣为0时,即判定该玩家角色死亡。
攻打城门/战旗:战斗达到3回合后结束战斗,城门/战旗释放“武神之怒”技能,扣除挑战城门/战旗玩家固定百分比血量上线。
玩家角色死亡后,血量上限恢复正常。
通关符文塔每一层队友对应的奖励,有的是新的符文槽有的是新的符文类型,除此之外还有大量符文经验,在符文塔甚至可以获得红色极品符文哦,各位小伙伴千万不要错过。通关过后的层数我们第二天不需要重新再去通关了,直接征收即可,所以一定要打到最后一层哦,征收可以获得大量符文。待到游戏正式上线,希望大家在游戏内可以
在《神武3》电脑版中,由于速度对回合制竞技的重要性,有很多技能是有额外增加/减少速度的。也就是说,在速率问题上,各个门派的技能还真有一些不同,比如万兽的凌空闪,天宫的追魂斩还有普陀的婆罗双。1. 最慢的技能:百分之5的速率可以说是最慢了吧?佛门的摩诃无量是绝对低拉的存在。假设一个佛门有800的速度,
8月16日,体验服迎来了一次版本更新,针对盘古、韩信,共两位英雄进行调整;另外,辅助装针对拾取金币机制进行优化,10V10再次加速节奏。第一位:盘古解读:盘古被动流血伤害、能量臂伤害调整了数值与属性结构,改为了基础数值搭配额外属性,针对脆皮c位会更有威胁。盘古一技能冷却进行下调,调整前12s~8s、
《代号无限大》中备受玩家喜爱的角色包括亚兰、梅卡尼卡、狄菈、塔菲和班茜等。游戏中的角色各具特色,从外观到技能都各有千秋,而它们在实战中的实用性则取决于玩家对角色能力的了解程度。《代号无限大》中的顶尖五星角色及推荐亚兰亚兰以其卓越的能力著称,能够在复杂的都市环境和天空中自如穿梭,拥有出众的灵活性和众多
3月14日,正式服迎来了一次版本更新,针对孙策、敖隐、澜、兰陵王,共四位英雄进行调整;QV区排位互通再次限时开放,分路匹配正式上线排位赛。第一位:孙策解读:孙策在正式服再次迎来削弱,延续了体验服削弱被动护甲的设定,由每层增加20-48点、降为16-32点,以削弱其全期对线、团战强度。第二位:敖隐解读